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- 2026-01-05 发布于福建
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2026年游戏公司游戏策划师面试题目详解
一、设计题(共4题,每题25分,总分100分)
1.题目:设计一款面向移动端的休闲解谜游戏,要求包含核心玩法机制和轻度社交功能。
解析:考察候选人对移动端游戏设计规律的掌握,以及如何结合休闲解谜特性设计易上手、高粘性的玩法。
2.题目:假设你正在设计一款开放世界动作RPG,请提出至少三种系统设计思路,以增强玩家的探索动力。
解析:考察候选人对开放世界游戏设计核心要素的理解,如任务设计、动态事件、非线性叙事等。
3.题目:设计一个经济系统,适用于一款多人在线战术竞技游戏(MOBA),要求平衡新手引导和后期深度。
解析:考察候选人对数值平衡、经济循环设计的把控能力,以及对MOBA类游戏特性的理解。
4.题目:结合东亚玩家(如中国、韩国)的游戏偏好,设计一个新奇的成长系统,要求在传统等级制基础上增加创新元素。
解析:考察候选人对地域化游戏设计的敏感度,以及如何结合文化背景提出创新方案。
二、分析题(共3题,每题20分,总分60分)
1.题目:分析《原神》和《星穹铁道》在角色成长系统设计上的异同,并说明对同类游戏的启示。
解析:考察候选人对竞品分析能力,以及对二次元游戏市场趋势的洞察。
2.题目:结合《艾尔登法环》的失败案例,分析开放世界游戏设计中容易忽略的关键问题,并提出改进建议。
解析:考察候选人对行业失败案例的批判性思考,以及对游戏设计原则的深度理解。
3.题目:分析近年来中国手游出海的成功案例(如《和平精英》国际版),总结其本地化策略的关键点。
解析:考察候选人对全球化游戏设计的认知,以及对市场差异化的处理能力。
三、系统设计题(共2题,每题30分,总分60分)
1.题目:设计一款二次元社交卡牌游戏的匹配机制,要求兼顾随机性和玩家偏好,并说明如何避免“抽卡疲劳”。
解析:考察候选人对社交游戏核心机制的理解,以及如何平衡商业化与用户体验。
2.题目:设计一个游戏内的“成就系统”,要求包含长期激励、社交炫耀和轻度竞争三个维度,并说明如何避免玩家审美疲劳。
解析:考察候选人对玩家心理学的洞察,以及如何设计可持续的长期激励方案。
四、文化适配题(共2题,每题25分,总分50分)
1.题目:假设你要将一款西方魔幻游戏移植到中国,请设计至少三个本土化改造方案,并说明对游戏体验的影响。
解析:考察候选人对文化适配的敏感度,以及如何在不牺牲核心玩法的前提下进行改造。
2.题目:结合中国传统文化元素,设计一个新奇的副本关卡,要求在玩法机制上体现文化特色,并避免过度堆砌文化符号。
解析:考察候选人对文化元素的游戏化转化能力,以及如何平衡创新与落地难度。
答案与解析
一、设计题
1.休闲解谜游戏设计
答案:
-核心玩法:碎片拼图+时间限制+轻度提示系统。碎片可随机掉落,限时内完成则奖励额外积分,提示分为“轮廓提示”和“关键点高亮”。
-社交功能:好友排行榜(每日解谜时长排名)、组队限时挑战(2人组队解锁隐藏关卡)。
解析:休闲解谜需强调易上手,时间限制增加紧张感,社交功能需低门槛(如好友排行榜)以促进传播。
2.开放世界动作RPG探索设计
答案:
-动态任务系统:NPC会根据玩家行为触发临时任务(如“帮村民赶走野猪”)。
-环境互动:可破坏的植被、隐藏的洞穴(需特定道具才能进入)。
-非线性叙事:通过收集“传说碎片”解锁不同结局,碎片散落在世界各处。
解析:探索动力来自随机性(动态任务)和深度(环境互动、叙事分支)。
3.MOBA经济系统设计
答案:
-新手阶段:金币+经验,金币用于购买基础装备。
-中期阶段:加入“信誉值”系统,高信誉玩家可提前解锁装备配方。
-后期阶段:通过“装备强化”系统(消耗钻石),提升装备属性上限。
解析:经济需平衡新手成长速度(金币+经验)和后期深度(信誉值、强化系统)。
4.东亚玩家成长系统设计
答案:
-传统等级制+师徒系统:等级提升可解锁技能,师徒组队经验加成。
-“流派选择”机制:玩家可中途更换职业流派(如战士→刺客),但需完成特定任务。
解析:东亚玩家偏好深度养成,师徒和流派选择增加了社交和自定义元素。
二、分析题
1.《原神》vs《星穹铁道》角色成长对比
答案:
-相同点:都采用“抽卡+养成”模式,角色技能可升级。
-不同点:原神强调多角色切换,星穹铁道侧重单角色深度成长。
启示:二次元游戏需明确核心养成目标(数量vs质量)。
解析:竞品分析需关注核心设计差异,并总结对自身项目的借鉴意义。
2.《艾尔登法环》失败案例分析
答案:
-关键问题:难度曲线陡峭、新手引导缺失、部分地图设计重复。
-改进建议:增加动态难度调整、优化教程、
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