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第七章??传播媒介
一、媒介与媒介分析
1、我们曾不断地提到媒介、大众媒介、传播媒介、媒体、传媒、新闻传媒等术语,它们指的是同一件东西——媒介(media)。
2、媒介的概念:媒介的概念就是传递大规模信息的载体。
列举常见的媒介:报纸、杂志、书籍、广播、电视、电影、网络等。
新闻媒介(news?media)主要是指报纸、新闻性杂志、广播和电视。媒介组织是指经营媒介的机构(又称媒体),如报社、广播电台、电视台、杂志社等。
一般地说,媒介、媒体、新闻媒介、大众媒介这几个概念可通用。
3、媒介分析:凡与媒介相关的研究统称为媒介分析。
who?,say?what?,in?which?channel,?to?whom?,with?what?effect.
媒介分析有微观分析和宏观分析之分。
二、微观分析
研究各种媒介的特征,比较它们的优势和劣势。在传播这个信息和影响受众方面,是否有一种传播媒介,比其他媒介更有效?是不是在传播某种信息或者产生某种影响方面有一种媒介是最好的?对于某些受众,是否有一种媒介比其他媒介效果更佳呢?
报纸的特点:连续出版,每天都和读者见面,及时、连续、深入,地域性强,可保存供人反复阅读,还可收藏起来,使信息发生持久的影响。
电视的特点:视听兼容、声画并茂,声像色兼备、听视读并举,集语言、音乐、图像、动画于一体,形象逼真,生动有趣,富有感染力,能给人留下深刻印象,有较强的说服力和亲和力,电视是迄今最能打动人心的传播媒介。
(思考:房地产广告一般刊登在当地的报纸上,很少在电视上播出,为什么?)
研究各种媒介在具体传播活动中的不同效力,乃当今媒介分析的一大趋势。
三、宏观分析
从广阔的社会历史背景,考察媒介的社会作用,揭示媒介给人类的生活、发展和生存环境所产生的影响。
(一)斯蒂芬森的游戏论
1、斯蒂芬森认为与其把媒介当成工具不如当玩具,人们摆弄媒介与其说是出于功利,不如说是为了游戏,此即游戏论。
2、在《传播的游戏论》一书中,斯蒂芬森集中探讨了传播的游戏性质。
首先,他认为人类行为可分为工作和游戏。“工作是对付现实,是谋生,是有产品的;相反,游戏基本上是没有产品的。”与此相应,他又把人类传播分为工作性传播和游戏性传播。前者如上课、下达命令、教师布置作文等;游戏性传播,如电视、聊天等。
工作性传播由于带有任务的成分在内,对参与传播的人的身心来讲都是不愉快的,所以斯蒂芬森称工作性传播为“传播——不快”?。举例:如教师布置“课程论文”评比。
相反,游戏性传播并没有什么具体的目的,仅仅是寻开心,参与者传播的人总是轻松愉快的,所以他称游戏性传播为“传播——愉快”。比如:聊天、看电视娱乐节目。
最后,斯蒂芬森视大众传播为游戏性传播。他认为,人们读报纸、听广播、看电视,就像儿童玩布娃娃过家家一样,主要在于消遣娱乐,以便把自己从工作环境中解放出来。
所以不必用工作的标准来看待媒介,媒介从业人员更不必自以为是地把自己所从事的工作当作“经国之大业,不朽之盛事”;研究媒介的学者也不必背负着一付沉重的精神十字架,双眉紧锁,忧心忡忡,对媒介中的暴力、色情等庸俗信息也不必大加抨击,人们沉浸于这些内容之中就如发在棋盘上拼拼杀杀,在拳击场上大打出手一样,无非是为了玩耍,是游戏,完全不必大惊小怪,因为媒介只不过是一个小小的玩具而已。所以斯蒂芬森认为,从功利的角度去研究大众传播实在是犯了方向性错误。
3、评价:斯的理论新颖、独到,揭示了媒介被忽视的另一面——娱乐性,但矫枉过正,对游戏性、工具性过分夸大。诚然媒介具有玩具和游戏的成分,但从总体上看,媒介还是工作性的面非游戏性的,是功利性的而非玩耍性的。否则就无法解释在科索沃战争和伊拉克战争中,美军为什么总要轰炸对方的电视台、屠杀对方甚至第三国的新闻工作者,而对真正的游乐场所并不感兴趣。
再比如,阅读一则幽默同阅读领导人逝世的新闻,感受是完全不同的,因此不能把大众媒介当作纯粹的玩具和游戏。
(二)议程设置理论(agenda-setting)
1、含义:即媒介为公众安排议论的话题,决定人们谈论和思考的问题。套用“你拍一、我拍一”的儿歌句式,议程设置就是“媒介拍一,公众拍一;媒介拍二,公众拍二……”
如:媒介大张旗鼓地报道世界杯,使之成为人们茶余饭后的热门话题,这就是媒介在社会舆论中安排了世界杯这个议程。
再如:清华大学刘洋“伤熊事件”发生后,很多媒介都大张旗鼓地进行报道,有的还组织专家和受众进行讨论,一时间公众围绕这一问题议论纷纷。公众之所以这么关心这一问题,并非由于它真是当时最重大的问题,而仅仅是由于媒介给予它特别的关注,这就是媒介为公众设置了“刘洋伤熊事件”这么一个议题。
总之,媒介报道什么,公众便注意什么;媒介重视什么,公众就关心什么,这就是议程设置的基本思想。打个比方:
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