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游戏联运合同协议2025
鉴于甲方拥有游戏产品【游戏名称】(以下简称“游戏”)的知识产权及/或商业化运营权利,并希望借助乙方的联运平台及服务将其推广和运营至更广泛的用户群体;
鉴于乙方拥有稳定、高效、覆盖广泛的联运平台及服务体系(以下简称“联运平台与服务”);
甲乙双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,就甲方向乙方委托运营游戏产品【游戏名称】事宜,达成以下协议,以资共同遵守:
第一条定义
在本协议中,除非上下文另有解释,下列词语具有以下含义:
1.1甲方:指【甲方公司全称】,其合法注册地址位于【甲方注册地址】,法定代表人为【甲方法定代表人姓名】。
1.2乙方:指【乙方公司全称】,其合法注册地址位于【乙方注册地址】,法定代表人为【乙方法定代表人姓名】。
1.3游戏:指由甲方拥有知识产权或有权商业化运营的,名称为【游戏名称】的游戏产品,包括其所有版本、更新、补丁及相关的游戏资料。
1.4联运平台:指由乙方运营的,用于分发、推广和提供游戏给用户的在线平台,包括但不限于【具体平台名称,如PC端平台、移动端平台、云游戏平台等】。
1.5联运服务:指乙方依据本协议向甲方提供的包括但不限于游戏接入、分发、更新维护、市场推广支持、用户管理、支付处理接口、运营数据分析报告等在内的服务。
1.6合作区域:指本协议约定乙方提供联运服务的地域范围,包括【具体区域,如全球、特定国家或地区列表】。
1.7有效付费用户:指通过联运平台,使用甲方游戏,并完成本协议约定的视为有效付费的行为(具体定义见第十三条)。
1.8联运营收:指由联运平台促成,来自有效付费用户的总付费金额。
1.9分成比例:指根据本协议约定,乙方从联运营收中扣除自身分成后,应支付给甲方的比例。
1.10知识产权:指任何专利权、商标权、著作权(包括邻接权)、商业秘密、专有技术、技术诀窍以及其他任何形式的知识产权或权利。
1.11不可抗力:指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于地震、台风、洪水、火灾、战争、罢工、政府行为、法律政策变化、疫情及其管制措施等。
1.12保密信息:指一方(披露方)以书面、口头、电子或其他形式向另一方(接收方)披露的,标有“保密”、“机密”或类似字样,或根据其性质应被合理理解为保密的所有技术信息、商业信息、用户信息、运营数据等。
第二条合作内容与范围
2.1乙方同意根据本协议约定,在其联运平台上为甲方提供游戏【游戏名称】的联运服务。
2.2甲方向乙方提供游戏的必要版本文件、更新补丁、技术文档以及运营所需的其他资料。
2.3乙方负责将甲方提供的游戏版本成功接入联运平台,并根据甲方要求或行业标准进行必要的更新维护,确保游戏在联运平台上的正常运行。
2.4乙方根据本协议约定及双方另行协商一致的市场推广方案,在联运平台及自身渠道内为甲方游戏进行市场推广活动。
2.5乙方负责处理联运平台上的用户付费请求,并向甲方提供相关数据。
2.6双方合作范围限定于【游戏名称】游戏产品,覆盖【合作区域】。任何一方希望扩大或缩小合作范围,均需另行签署书面补充协议。
第三条合作期限
3.1本协议自双方授权代表签字并盖章之日起生效,有效期为【初始年限,例如:三】年。
3.2协议期满前【例如:三个月】,如双方均未提出书面异议,本协议将自动续展【续展年限,例如:一】年,续展次数不限/最多续展【次数,例如:两次】。任何一方提前【例如:三个月】书面通知另一方,可终止续展。
3.3在合作期限内,任何一方均可因【例如:严重违约行为】或【不可抗力持续超过【天数,例如:三十】日】等原因,提前【例如:三十】日书面通知另一方终止本协议。
第四条知识产权
4.1甲方保证其向乙方提供的游戏产品不侵犯任何第三方的知识产权,或已获得解决相关权利争议的协议/授权。如因甲方原因导致第三方主张权利并给乙方造成损失,甲方应承担全部赔偿责任。
4.2乙方在履行本协议过程中,因其自身技术或服务所产生的知识产权归乙方所有。双方合作过程中产生的、以甲方名义完成的、与游戏相关的文档、代码等知识产权归甲方所有;以乙方名义完成的、与联运平台或服务相关的知识产权归乙方所有。具体归属可由双方协商确定。
4.3任何一方均不得未经对方书面同意,将本协议项下从对方获得的技术信息、商业信息、用户信息等保密信息用于本协议约定之外的任何目的,或向任何第三方披露。法律法规另有规定或双方另有约定的除外。
第五条财务与结算
5.1收费模式:双方同意采用【选择:百分比分成模式/固定服务费模式/混合模式】。
5.2分成比例:在【选择:百分比分成模式】下,乙方应从每笔由联运平台促成的有效付费用户产生的联运营收中,提取【具体百分比】%作为服务费,并将剩余的【剩余百分比】%支
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