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Thea渲染技巧:基于物理光照与空间设定.pdf

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Thea,像摄影师那样去渲染

1、THEA只需要的灯光

thea,是一个基于的渲染引擎。

那么我们首先来讲一下,什么叫做基于的渲染引擎。英文的叫做,physicalbased

rendering,那么我们简称为PBR渲染引擎。基于的渲染引擎的工作方式就是,用真

实的光线来照亮我们的场景。

也就是说,我们可以像摄影师那样的设置的材质、灯光和相机参数,我们不会像别的渲

染器那样去猜测,多次调整灯光参数,这样会节约很多时间。

首先来看这样的一个室内场景,房间里有一盏100瓦的灯泡,然而当我们渲染时,发现画

面非常暗,这呢?

那么很多人的第一感就是:太暗了,增加灯光亮度了吧。原来的渲染器都是这么做的,如果

这儿你也这么做的话,那你就做错了。

为什么会这么暗呢?因为西亚的默认参数设置,是为室外环境准备的。而室外环境和室内环

境,是完全不同的光照亮度。如果你是一个有经验的摄影师,你就会知道,相机在室外的参

数设置,肯定不能用于室内拍摄。

现在来看一下,什么叫做阳光十六法则。如果在室外明亮的阳光下,相机的正确是ISO

设置100,快门速度100,然后光圈是16,这样拍出来,就会有正常的。

如果你用这样的参数,在100瓦的灯光下摄影,那么拍出来肯定漆黑的一团,正确参

数呢?

有经验的摄影师都知道,100瓦的灯光环境下,ISO可能要设置到400-800,光圈我们

可能会用到镜头的最大光圈,比如说2.8;这个时候的时间的可能也只有1/30到1/50

秒,最后用这个参数拍出来的,那么就会非常的明亮了。

那么同样thea渲染,也是同样的道理.

左边的图是西娅在默认为外部场景的设置下,渲染的室内暗室的图;右边的图是室内场景使用人工光

源的情况下,设置为:为,快门速度和制光圈值。

我们看看图1。左边这个图我们就是用的默认的参数,渲染出来是漆黑一团,右边的里,

ISO400,快门速度1/30秒,光圈2.8,这个时候最后结果出来就非常漂亮了。

2、THEA需要的空间大小

除了我们要设置的相机参数之外,那么我们还需要注意一点,就是我们在建模的时候需

要的空间大小,比如说我们的房间一般是,长和宽是三米x四米,然后高3米左右。

如果说你把一个100瓦的灯放在一个三十米乘以四十米的房间里,那么很显然,一个100

瓦的灯泡是不可能照亮这么大的一个房间的。

3、照相机并不象眼样

西亚是一个的渲染器,他就像一个的数码相机一样。

如果我们对摄影术有的了解,的摄影知识可以让你拍到更好的。

同样的知识,也会让你更快地和地了解THEA渲染器,这些摄影知识有利于你渲染出

更好和更的。

下面我们再来看一下一个比较简单的场景:

白天,阳光通通过了窗户照亮了室内。

如果从我们的眼睛来看,看得到室外的青山绿水,也可以看得到房间里的这个桌椅板

凳。

但是,如果你是一个摄影师,你就会知道,一个照相机不可能像我们的眼睛那样,既看到外

面的场景,也看到室内的景象。

左边的图,我们针对外部场景设置正确:正确,快门速度和光圈数。右边的图,

为了得到一个好的,我们改变参数设置:,快门速度和光圈数。这将导致外

部过曝,但这是一个真正的相机捕获的场景。

一个摄影师他拿起相机,就要有所取舍。

对于THEA渲染器来说,也是和相机一样,如果把室外的场景,表现的很清楚,那么室内

就会很暗;如果把室内的内容渲染得很亮,室外的画面就会过曝。

我们看一下上边这个图,左边的这个图就是针对外部的场景来设置的的是ISO100快

门250光圈5.6,房间里就显得特别暗。

在右边的图里,我们就把ISO改成了400、快门150、光圈5.6,室内正常,外面的

环境已经过曝了。你可能会说这个渲染器不好,但这就是的相机。的相机,也

会得到这样结果。

3、通过一次渲染,THEA可以重新布光

摄影师面对这样的环境,有什么好的解决方法呢?

如果我是一个摄影师,我会用一个

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