2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1226).docxVIP

2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1226).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

增强现实设计师专业考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是SLAM(同步定位与地图构建)技术在AR中的核心作用?

A.实现图像识别与跟踪

B.完成空间定位与三维建模

C.支持手势交互与姿态检测

D.优化语音识别与语义理解

答案:B

解析:SLAM技术通过融合摄像头、陀螺仪等传感器数据,实时计算设备在空间中的位置(定位)并构建环境的三维地图(建图),是MarkerlessAR的核心技术。A为图像识别技术(如Vuforia)的功能,C为手势跟踪技术的应用,D为语音交互技术的范畴。

MarkerlessAR的核心技术特征是?

A.依赖二维码或特定图案作为定位基准

B.通过环境特征点匹配实现定位

C.仅支持室内固定场景应用

D.必须结合GPS进行空间定位

答案:B

解析:MarkerlessAR(无标记AR)通过提取环境中的自然特征点(如墙角、纹理)进行匹配,无需物理Marker即可定位。A是Marker-basedAR的特征,C错误(可支持动态场景),D错误(GPS精度不足,非核心)。

在Unity引擎中,用于跨平台AR开发的官方工具包是?

A.VuforiaEngine

B.ARFoundation

C.ARKit

D.ARCore

答案:B

解析:ARFoundation是Unity官方推出的跨平台AR开发框架,支持集成ARKit(iOS)、ARCore(Android)等底层SDK。A是第三方AR引擎,C/D分别是苹果/谷歌的原生AR框架。

AR设计中“信息层级”设计的主要目的是?

A.增加视觉复杂度以吸引用户

B.提升关键信息的获取效率

C.减少交互步骤降低开发成本

D.适配不同屏幕尺寸的显示需求

答案:B

解析:信息层级通过区分核心信息(如导航箭头)与辅助信息(如备注文字),按优先级分层显示,避免信息过载,帮助用户快速获取关键内容。A与设计原则相悖,C是交互流程优化的目标,D是适配设计的任务。

主流AR眼镜(如HoloLens2)采用的显示技术是?

A.OLED屏幕直接透射

B.LBS(光波导)技术

C.LCD拼接显示

D.电子纸反射显示

答案:B

解析:光波导(LightBeamScanning)技术通过微光学元件将光线导入透明镜片,实现轻薄化显示,是AR眼镜的主流方案。A/OLED多用于手机,C/LCD体积大,D/电子纸无法实现动态AR叠加。

AR交互设计中“反馈原则”的核心要求是?

A.隐藏系统状态避免干扰用户

B.让用户感知操作的结果

C.减少操作步骤提升效率

D.增加交互趣味性吸引注意

答案:B

解析:反馈原则要求在用户执行操作(如手势点击)后,通过视觉(高亮)、听觉(音效)或触觉(振动)明确提示操作结果,确保用户理解系统响应。A违背原则,C是效率原则,D是情感化设计目标。

移动端AR应用开发时,最关键的性能优化指标是?

A.分辨率达到1080p

B.渲染帧率稳定60fps

C.色彩深度支持16bit

D.存储容量不超过64G

答案:B

解析:AR需要实时跟踪与渲染,帧率低于30fps会导致画面卡顿、定位延迟,引发晕动症。A/C是显示效果指标,D是存储限制,均非最关键。

Vuforia引擎主要支持的开发平台不包括?

A.iOS

B.Android

C.UWP(通用Windows平台)

D.PlayStation5

答案:D

解析:Vuforia支持iOS、Android、UWP等主流系统,但不支持游戏主机(如PS5)。

AR用户体验中“晕动症”的主要诱因是?

A.屏幕亮度高于环境光

B.视觉运动与体感运动不同步

C.内容色彩对比度超过8:1

D.交互延迟超过200ms

答案:B

解析:晕动症(ARsickness)主要因视觉感知的运动(如画面旋转)与内耳平衡系统感知的实际运动不一致,导致神经冲突。D(延迟)会加剧问题,但非主因;A/C是视觉舒适度问题。

AR场景中3D模型优化的关键措施是?

A.增加多边形数量提升细节

B.减少多边形数量并使用LOD技术

C.提高纹理分辨率增强真实感

D.增强阴影效果提升空间感

答案:B

解析:LOD(细节层次)技术根据模型与相机的距离动态调整多边形数量(近景高模、远景低模),在保证视觉效果的同时降低渲染负载。A/C/D会增加GPU计算量,导致性能下降。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

AR设计中的多模态交互通常包括以下哪些形式?

A.视觉交互(如手势跟踪)

B.听觉交互(如语音指令)

C.触觉交互(如振动反馈)

D.味觉交互(如气味模拟)

答案:ABC

解析:多模态交互整合用户的视觉、听觉、触觉等感官输入与反馈。D/味觉交互在

文档评论(0)

杜家小钰 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档