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增强现实设计师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是SLAM(同步定位与地图构建)技术在AR中的核心作用?
A.实现图像识别与跟踪
B.完成空间定位与三维建模
C.支持手势交互与姿态检测
D.优化语音识别与语义理解
答案:B
解析:SLAM技术通过融合摄像头、陀螺仪等传感器数据,实时计算设备在空间中的位置(定位)并构建环境的三维地图(建图),是MarkerlessAR的核心技术。A为图像识别技术(如Vuforia)的功能,C为手势跟踪技术的应用,D为语音交互技术的范畴。
MarkerlessAR的核心技术特征是?
A.依赖二维码或特定图案作为定位基准
B.通过环境特征点匹配实现定位
C.仅支持室内固定场景应用
D.必须结合GPS进行空间定位
答案:B
解析:MarkerlessAR(无标记AR)通过提取环境中的自然特征点(如墙角、纹理)进行匹配,无需物理Marker即可定位。A是Marker-basedAR的特征,C错误(可支持动态场景),D错误(GPS精度不足,非核心)。
在Unity引擎中,用于跨平台AR开发的官方工具包是?
A.VuforiaEngine
B.ARFoundation
C.ARKit
D.ARCore
答案:B
解析:ARFoundation是Unity官方推出的跨平台AR开发框架,支持集成ARKit(iOS)、ARCore(Android)等底层SDK。A是第三方AR引擎,C/D分别是苹果/谷歌的原生AR框架。
AR设计中“信息层级”设计的主要目的是?
A.增加视觉复杂度以吸引用户
B.提升关键信息的获取效率
C.减少交互步骤降低开发成本
D.适配不同屏幕尺寸的显示需求
答案:B
解析:信息层级通过区分核心信息(如导航箭头)与辅助信息(如备注文字),按优先级分层显示,避免信息过载,帮助用户快速获取关键内容。A与设计原则相悖,C是交互流程优化的目标,D是适配设计的任务。
主流AR眼镜(如HoloLens2)采用的显示技术是?
A.OLED屏幕直接透射
B.LBS(光波导)技术
C.LCD拼接显示
D.电子纸反射显示
答案:B
解析:光波导(LightBeamScanning)技术通过微光学元件将光线导入透明镜片,实现轻薄化显示,是AR眼镜的主流方案。A/OLED多用于手机,C/LCD体积大,D/电子纸无法实现动态AR叠加。
AR交互设计中“反馈原则”的核心要求是?
A.隐藏系统状态避免干扰用户
B.让用户感知操作的结果
C.减少操作步骤提升效率
D.增加交互趣味性吸引注意
答案:B
解析:反馈原则要求在用户执行操作(如手势点击)后,通过视觉(高亮)、听觉(音效)或触觉(振动)明确提示操作结果,确保用户理解系统响应。A违背原则,C是效率原则,D是情感化设计目标。
移动端AR应用开发时,最关键的性能优化指标是?
A.分辨率达到1080p
B.渲染帧率稳定60fps
C.色彩深度支持16bit
D.存储容量不超过64G
答案:B
解析:AR需要实时跟踪与渲染,帧率低于30fps会导致画面卡顿、定位延迟,引发晕动症。A/C是显示效果指标,D是存储限制,均非最关键。
Vuforia引擎主要支持的开发平台不包括?
A.iOS
B.Android
C.UWP(通用Windows平台)
D.PlayStation5
答案:D
解析:Vuforia支持iOS、Android、UWP等主流系统,但不支持游戏主机(如PS5)。
AR用户体验中“晕动症”的主要诱因是?
A.屏幕亮度高于环境光
B.视觉运动与体感运动不同步
C.内容色彩对比度超过8:1
D.交互延迟超过200ms
答案:B
解析:晕动症(ARsickness)主要因视觉感知的运动(如画面旋转)与内耳平衡系统感知的实际运动不一致,导致神经冲突。D(延迟)会加剧问题,但非主因;A/C是视觉舒适度问题。
AR场景中3D模型优化的关键措施是?
A.增加多边形数量提升细节
B.减少多边形数量并使用LOD技术
C.提高纹理分辨率增强真实感
D.增强阴影效果提升空间感
答案:B
解析:LOD(细节层次)技术根据模型与相机的距离动态调整多边形数量(近景高模、远景低模),在保证视觉效果的同时降低渲染负载。A/C/D会增加GPU计算量,导致性能下降。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
AR设计中的多模态交互通常包括以下哪些形式?
A.视觉交互(如手势跟踪)
B.听觉交互(如语音指令)
C.触觉交互(如振动反馈)
D.味觉交互(如气味模拟)
答案:ABC
解析:多模态交互整合用户的视觉、听觉、触觉等感官输入与反馈。D/味觉交互在
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