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2026年游戏开发工程师面试要点:游戏设计与编程能力测试
一、编程能力测试(共5题,每题20分,总分100分)
1.面向对象编程基础(20分)
题目:
假设你需要设计一个游戏角色类`Character`,包含以下属性:`name`(字符串)、`hp`(整数)、`damage`(整数)。同时,该类需要实现以下方法:
-`attack(target)`:使目标角色受到`damage`点伤害,并返回新的目标生命值。
-`is_alive()`:判断角色是否存活(`hp0`为存活)。
请用C++或Python实现该类,并编写一个简单的测试用例,创建两个角色并模拟战斗过程。
答案与解析:
python
classCharacter:
def__init__(self,name,hp,damage):
self.name=name
self.hp=hp
self.damage=damage
defattack(self,target):
target.hp-=self.damage
returntarget.hp
defis_alive(self):
returnself.hp0
测试用例
if__name__==__main__:
hero=Character(Hero,100,20)
enemy=Character(Enemy,80,15)
print(f{enemy.name}HPbeforeattack:{enemy.hp})
hero.attack(enemy)
print(f{enemy.name}HPafterattack:{enemy.hp})
print(f{hero.name}isalive:{hero.is_alive()})
print(f{enemy.name}isalive:{enemy.is_alive()})
解析:
-类定义包含属性和方法,符合面向对象思想。
-`attack`方法修改目标`hp`,`is_alive`方法判断存活状态。
-测试用例验证功能正确性,输出战斗结果。
2.数据结构与算法(20分)
题目:
在游戏中,玩家需要探索一个大型地图,地图由节点(Node)组成,每个节点可能连接多个相邻节点。请实现以下功能:
-使用邻接表(字典)表示地图的节点关系。
-实现广度优先搜索(BFS)算法,找到从起点到终点的最短路径(如果存在)。
请用Python实现,并假设地图数据如下:
python
map_graph={
A:[B,C],
B:[A,D,E],
C:[A,F],
D:[B],
E:[B,F],
F:[C,E]
}
答案与解析:
python
fromcollectionsimportdeque
defbfs_shortest_path(graph,start,end):
queue=deque([start])
visited=set()
parents={start:None}
whilequeue:
current=queue.popleft()
ifcurrent==end:
path=[]
whilecurrent:
path.append(current)
current=parents[current]
returnpath[::-1]
visited.add(current)
forneighboringraph[current]:
ifneighbornotinvisited:
queue.append(neighbor)
parents[neighbor]=current
returnNone
测试用例
map_graph={
A:[B,C],
B:[A,D,E],
C:[A,F],
D:[B],
E:[B,F],
F:[C,E]
}
print(bfs_shortest_path(map_graph,A,F))#输出:[A,C,F]
解析:
-邻接表使用字典表示,键为节点,值为相邻节点列表。
-BFS通过队列实现,记录每个节点的父节点以重建路径。
-测试用例验证最短路径的正确性。
3.物理引擎与碰撞检测(20分)
题目:
在2D平台游戏中,需要检测两个矩形(用左上角和右下角坐标表示)是否发生碰撞。请实现一个函数`check_collision`,输入两个矩形坐标,返回布尔值表示是否碰撞。
假设矩形A为`(x1,y1,w1,h1)`,矩形B为`(x2,y2,
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