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一、导入
同学们,在之前的学习中我们已经了解了概率的基本概念,知道可以用概率来描述随机事件发生的可能性大小。那当一个试验涉及多个因素时,我们该如何准确地计算事件发生的概率呢?比如同时抛掷两枚硬币,出现一正一反的概率是多少?今天我们就来学习两种实用的方法——列表法和树状图法,用它们来解决这类较复杂的概率问题。
二、新课讲授
首先,我们来回顾一下概率的基本计算方法。对于一个随机事件A,如果一次试验中有n种等可能的结果,而事件A包含其中的m种,那么事件A发生的概率P(A)=m/n。这个公式的关键是要不重复、不遗漏地列出所有可能的结果。当试验涉及两个因素时,列表法就是一个很好的工具。
比如同时抛掷两枚质地均匀的硬币,我们想知道两枚都正面朝上的概率。大家可以想一想,这里有哪些可能的结果呢?(提问学生)有的同学可能会说有正正、正反、反反三种,其实不对哦,因为正反和反正其实是两种不同的结果,只是我们看起来类似。正确的做法是用列表法,把第一枚硬币的结果列在横向,第二枚的列在纵向,这样就能得到正正、正反、反正、反反四种等可能的结果。其中两枚都正面朝上的结果只有1种,所以概率是1/4。(板书:列表法——适用于两个因素的试验,横向纵向列出所有结果)
接下来,我们再看一个掷骰子的例子。同时掷两枚骰子,求点数相同的概率。这时用列表法就很清晰,我们把第一枚骰子的点数1到6列在横向,第二枚的列在纵向,表格中就会出现36种等可能的结果。其中点数相同的结果有(1,1)、(2,2)……(6,6)共6种,所以概率是6/36=1/6。大家可以小组讨论一下,用列表法解决这个问题时,要注意什么呢?(小组讨论)好的,同学们,哪位同学来分享一下你们的看法?(提问学生)没错,关键是要保证所有结果都被列出,而且每种结果的可能性是相等的。
我们来看个案例,一个不透明的袋子里有标着1、2、3、4的四个乒乓球,王华和李明用它做游戏:每次抽一个记下标号后放回,再抽第二个,若标号之和为4则王华赢,若为5则李明赢。这个游戏公平吗?用列表法列出所有16种结果后,我们发现和为4的有3种,和为5的有4种,所以王华赢的概率是3/16,李明是4/16,显然不公平。这说明用列表法可以帮助我们判断游戏规则是否公平。
通过刚才的学习,我们知道列表法适用于涉及两个因素的试验。那如果试验涉及三个或更多因素呢?比如抛掷三枚硬币,求两枚正面朝上、一枚反面朝上的概率,这时列表法就不太方便了,我们可以用树状图法。树状图法就是像树枝一样,把每个因素的可能结果逐层列出来,最后汇总所有可能的组合。
抛掷三枚硬币时,第一枚有正、反两种可能,每种可能下第二枚又有正、反两种,第三枚同样如此,这样树状图就会有2×2×2=8种结果。其中两枚正面朝上、一枚反面朝上的结果有3种,所以概率是3/8。(板书:树状图法——适用于三个及以上因素的试验,逐层列出所有结果)
再比如,甲口袋有写着A、B的两个球,乙口袋有C、D、E三个球,丙口袋有H、I两个球,从三个口袋各取一个,求取出的球上恰好有1个元音字母的概率。这里元音字母是A、E、I,辅音是B、C、D、H。画树状图后可以得到12种结果,其中只有1个元音的有5种,所以概率是5/12。用树状图法时,要注意按顺序逐层分析,确保不重复、不遗漏。
总结一下,列表法和树状图法都是列举法的具体形式,它们的核心都是列出所有等可能的结果,再根据事件包含的结果数计算概率。当试验涉及两个因素时,列表法更简洁;涉及三个及以上因素时,树状图法更合适。
三、巩固练习
同时掷两个质地均匀的骰子,求点数之和为7的概率。
一个袋子里有红、黄、蓝三个球,不放回地连续抽两个,求抽到红球和黄球的概率(不分顺序)。
甲、乙、丙三人玩抽奖游戏,每人从1、2、3中抽一个数字(不放回),求三人抽到的数字之和为6的概率。
设计一个用两个转盘抽奖的游戏,转盘A有红、蓝两部分,转盘B有黄、绿、紫三部分,用列表法或树状图法说明怎样设计规则才能使游戏公平。
四、课堂小结
今天我们学习了用列表法和树状图法求概率。列表法适用于涉及两个因素的试验,通过横向和纵向列出所有可能的结果;树状图法适用于三个及以上因素的试验,逐层展示所有结果。两种方法都能帮助我们不重复、不遗漏地列出所有等可能的结果,再根据P(A)=m/n计算概率。在实际应用中,我们要根据试验的因素多少选择合适的方法,同时要注意每种结果的可能性必须相等。
五、布置作业
教材第138页练习第1、2题,第139页练习,第140页习题25.2第3、4、5题。
用列表法和树状图法分别解决“同时掷两枚骰子,求点数之和为偶数
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