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- 2026-01-12 发布于天津
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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(UI动效卷)》
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.在Unity中,用于创建和控制动画的组件是?
A.Collider
B.Rigidbody
C.Animator
D.Transform
2.Unity中,哪个工具用于创建关键帧动画?
A.Timeline
B.AnimatorController
C.CurveEditor
D.GraphEditor
3.动画曲线编辑器主要用于调整什么?
A.动画的播放速度
B.动画的缓动曲线
C.动画的旋转角度
D.动画的缩放比例
4.在Unity中,哪个属性用于控制动画的播放速度?
A.Speed
B.TimeScale
C.Duration
D.LoopTime
5.Unity中,用于实现动画状态机的组件是?
A.Animation
B.Animator
C.AnimationClip
D.AnimationController
6.动画混合树(BlendTree)主要用于实现什么功能?
A.动画过渡
B.动画混合
C.动画循环
D.动画控制
7.在Unity中,哪个组件用于控制动画的播放顺序?
A.AnimationQueue
B.AnimationClip
C.AnimatorController
D.AnimationState
8.Unity中,哪个工具用于创建和编辑动画曲线?
A.GraphEditor
B.CurveEditor
C.Timeline
D.AnimatorController
9.动画事件(AnimationEvent)主要用于什么?
A.触发动画
B.控制动画
C.播放声音
D.添加交互
10.在Unity中,哪个属性用于控制动画的循环播放?
A.LoopTime
B.PlayOnAwake
C.Speed
D.AutoPlay
11.Unity中,哪个组件用于实现动画的淡入淡出效果?
A.CrossFade
B.Fade
C.Blend
D.Transition
12.动画曲线编辑器中的贝塞尔曲线主要用于控制什么?
A.动画的播放速度
B.动画的缓动效果
C.动画的旋转角度
D.动画的缩放比例
13.在Unity中,哪个工具用于创建和编辑动画蓝图?
A.AnimatorController
B.AnimationBlueprint
C.AnimationClip
D.AnimationState
14.动画状态机(AnimationStateMachine)主要用于实现什么功能?
A.动画过渡
B.动画混合
C.动画循环
D.动画控制
15.Unity中,哪个属性用于控制动画的播放方向?
A.PlayDirection
B.AnimationAxis
C.PlayDirection
D.AnimationDirection
16.动画事件(AnimationEvent)主要用于触发什么?
A.动画
B.声音
C.事件
D.控制器
17.在Unity中,哪个组件用于控制动画的播放速度?
A.Speed
B.TimeScale
C.Duration
D.LoopTime
18.Unity中,哪个工具用于创建和编辑动画混合树?
A.BlendTree
B.AnimationTree
C.MixTree
D.AnimationGraph
19.动画曲线编辑器中的缓动函数主要用于控制什么?
A.动画的播放速度
B.动画的缓动效果
C.动画的旋转角度
D.动画的缩放比例
20.在Unity中,哪个属性用于控制动画的循环次数?
A.LoopCount
B.LoopTime
C.RepeatCount
D.AutoLoop
21.Unity中,哪个组件用于实现动画的淡入淡出效果?
A.CrossFade
B.Fade
C.Blend
D.Transition
22.动画状态机(AnimationStateMachine)主要用于实现什么功能?
A.动画过渡
B.动画混合
C.动画循环
D.动画控制
23.在Unity中,哪个工具用于创建和编辑动画蓝图?
A.AnimatorController
B.AnimationBlueprint
C.AnimationClip
D.AnimationState
24.动画事件(AnimationEvent)主要用于触发什么?
A.动画
B.声音
C.事件
D.控制器
25.Unity中,哪个属性用于控制动画的播放方向?
A.PlayDirection
B.AnimationAxis
C.PlayDirection
D.AnimationDirection
26.动画曲线编辑器中的缓动函数主要用于控制什么?
A.动画的播放速度
B.动画的缓动效果
C.动画的旋转角度
D.动
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