Flash Pro导出Egret影片剪辑格式插件使用指南.pdfVIP

Flash Pro导出Egret影片剪辑格式插件使用指南.pdf

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FlashPro导出Egret剪辑格式的插件(支持

EgretEngine1.5.3)

2014-7-818:36

1615295

本帖最后由f111fei于2015-1-2420:48编辑

非常感谢rockyf开发的这个插件,我在此基础上稍做修改。简化了元件的编辑,支持多个MovieClip的导

这个插件适用于FlashCS6及以上(包括FlashCC)。

原文:

1.安装插件

将egret.plugin.jsfl文件放入FlashCS安装目录下的Common\Configuration\SpriteSheetPlugins

FlashCS。

新版MovieClip的操作方式

新版插件:猛戳我

2015年1月24日更新,添加版本2.0,支持1.5.3中新的MovieClip

EgretEngine1.5.3对MovieClip进行了重构,旧的导出插件已经失效。使用1.5.3及以上的开发者请

2.编辑元件

首先,将需要导出的动画制作成一个一个的元件。

然后,将元件命名(注意是名称,不是AS),这个名称就是MovieClipDataFactory.generateMovieClip

如上图,chunli和superman就是MovieClipDataFactory.generateMovieClipData的参数。(不用在意AS

如果需要在特定帧添加帧。如下图

或者,新建一个图层

帧是gotoAndy和gotoAndStop的参数。也可以不加,这样就只能通过索引控制了。

导出的步骤还是和之前一样,请看下面。

这次把fla源文件放上来供大家参考:

movieclip.zip(134.55KB,次数:763)

参考代码

1.

2.vardata=RES.getRes(movieclip_json);

3.vartexture=RES.getRes(movieclip_png);

4.varmcDataFactory:egret.MovieClipDataFactory=newegret.MovieClipDataFactory(da

5.varchunli:egret.MovieClip=newegret.MovieClip(mcDataFactory.generateMovieClip

6.chunli.x=0;

7.chunli.y=100;

8.egret.MainContext.instance.stage.addChild(chunli);

9.chunli.gotoAndy(slot,-1);

10.

11.

代码

旧版MoveClip的操作方式

旧版插件:猛戳我

2.编辑元件

首先,将需要导出的动画制作成一个一个的元件。

然后,将元件命名(注意是名称,不是AS),这个名称就是最后使用时gotoAndy的那个参数name。

如上图,attack和stand就是gotoAndy使用的那个参数(不用在意AS)。

3.导出

在库中选中需要导出的元件(支持多选),然后鼠标右键→生成Sprite表,弹出生成Sprite表的参数选项

将数据格式改为egret,将背景颜色的Alpha值改为0,选中裁切和堆栈帧,其他参数一般默认。

改一下导出的文件名称和路径,最后点击导出就行了。

注意:导出元件不需要把元件放在舞台上,也不是在舞台上点击右键生成Sprite表,是在库面板。

如上图,选中要导出的元件后弹出上面的界面。按照图中配置,最后点击导出,会在指定目录下生成png

0月4日新

•修复只能导出第一个图层中的帧数量的问题

048月6更新

•修正导出格式不是UTF-8的问题,现在导出的jso

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