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网络游戏开发团队绩效综合考核表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
项目交付质量
功能完整性达标率
30%
100%
按实际完成功能点数与计划完成功能点数的比例计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
Bug修复及时率
95%
按按时修复的Bug数量与总Bug数量的比例计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
版本稳定性(线上崩溃率)
低于0.5%
按线上版本每百万次操作崩溃次数计算,每高0.1%扣1分,最低得0分。
用户反馈满意度
4.5分(满分5分)
按用户调研评分计算,每低0.1分扣1分,最低得0分。
代码审查通过率
98%
按通过代码审查的提交次数与总提交次数的比例计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
团队协作与沟通效率
跨部门协作完成率
20%
100%
按与设计、测试等部门的协作任务按时完成比例计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
需求变更响应速度
2个工作日内响应
按实际响应时间计算,每延迟1个工作日扣1分,最低得0分。
周例会参与度与贡献度
100%参与且提出有效建议
按参与率和提出的有效建议数量计算,未参与一次扣2分,建议被采纳加1分,最低得0分。
知识共享文档完成率
90%
按完成的知识共享文档数量与计划完成数量的比例计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
团队冲突解决效率
无重大冲突发生
按冲突发生次数及解决效率计算,发生一次重大冲突扣5分,最低得0分。
技术创新与优化能力
新技术引入与应用成功率
25%
80%
按引入的新技术成功应用的比例计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
性能优化效果(加载时间)
降低15%
按优化后的加载时间与优化前的比例计算,每低1%加0.5分,最高得10分,最低得0分。
核心玩法代码复用率
60%
按核心玩法代码复用比例计算,每高1%加0.5分,最高得10分,最低得0分。
技术文档完善度
95%
按技术文档的完整性和准确性评估,每低1%扣0.5分,最低得0分。
技术方案评审通过率
90%
按通过评审的技术方案数量与总评审方案数量的比例计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
业务目标达成率
版本发布准时率
25%
100%
按计划版本按时发布比例计算,每延迟一次扣2分,最低得0分。
用户活跃度提升率
提升10%
按考核周期内DAU增长率计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
游戏收入贡献度
完成预算的100%
按实际收入与预算收入的比例计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
核心玩法参与度
80%
按核心玩法的使用比例计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
玩家留存率(次日)
提升5%
按次日留存率增长率计算,每低1%扣0.5分,最低得0分。
本考核表用于评估网络游戏开发团队的绩效表现,涵盖项目交付质量、团队协作与沟通效率、技术创新与优化能力、业务目标达成率四个维度。请根据各指标的实际完成情况进行评分,最终得分由各维度加权计算得出。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档


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