CN115193049B 虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备 (网易(杭州)网络有限公司).docxVIP

CN115193049B 虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备 (网易(杭州)网络有限公司).docx

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(19)国家知识产权局

(12)发明专利

(10)授权公告号CN115193049B(45)授权公告日2025.07.08

(21)申请号202210822651.3

(22)申请日2022.07.12

(65)同一申请的已公布的文献号申请公布号CN115193049A

GO6F3/0484(2022.01)

(56)对比文件

CN111068324A,2020.04.28审查员郭振新

(43)申请公布日2022.10.18

(73)专利权人网易(杭州)网络有限公司

地址310052浙江省杭州市滨江区长河街

道网商路599号4幢7层

(72)发明人苗浩琦

(74)专利代理机构深圳紫藤知识产权代理有限公司44570

专利代理师汪阮磊

(51)Int.CI.

A63F13/55(2014.01)

A63F13/822(2014.01)权利要求书3页说明书18页附图7页

(54)发明名称

虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算

机设备

(57)摘要

CN115193049B本申请实施例公开了一种虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备。其中方法包括:通过计算机设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括虚拟角色和虚拟障碍物,然后计算机设备通过图形用户界面提供目标控件,目标控件用于控制虚拟角色翻越虚拟障碍物;计算机设备响应针对目标控件的长按操作,控制虚拟角色执行翻越虚拟障碍物的准备动作,并在长按操作的按压时长达到第一时间阈值时,控制虚拟角色翻越虚拟障碍物。从而丰富了玩家的战术选择,实现通过目标控件进行长按操作,就能控制虚拟角色执行对虚

CN115193049B

通过图形用户界面提供目标控件,目标控件用于控制游戏角色翻越虚拟障碍物

响应针对目标控件的长按操作,控制游戏角色执行翻越虚拟

障碍物的准备动作,并在长按操作的按压时长达到

第一时间阈值时,控制游戏角色翻越虚拟障碍物

110

120

CN115193049B权利要求书1/3页

2

1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,通过计算机设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括虚拟角色和虚拟障碍物,所述方法包括:

通过所述图形用户界面提供目标控件,所述目标控件用于控制所述虚拟角色翻越所述虚拟障碍物;

响应针对所述目标控件的长按操作,在所述虚拟障碍物的关联区域显示蓄力进度条,并在所述进度条中标记所述长按操作当前的按压时长对应的蓄力值,其中,所述蓄力进度条的形状根据所述虚拟障碍物的形状确定,所述蓄力进度条包括第一进度条范围、第二进度条范围和第三进度条范围,所述第一进度条范围位于所述虚拟障碍物朝向所述虚拟角色的一侧,所述第二进度条范围位于所述虚拟障碍物顶端上的一侧,所述第三进度条范围位于所述虚拟障碍物背向所述虚拟角色的一侧,在所述长按操作的按压时长小于第一时间阈值且大于等于第二时间阈值时,所述蓄力值属于所述第二进度条范围,以指示当前的按压时长可控制所述虚拟角色攀爬至所述虚拟障碍物的上方;

响应于所述长按操作结束,若所述长按操作的按压时长小于所述第一时间阈值且大于等于所述第二时间阈值,控制所述虚拟角色攀爬至所述虚拟障碍物的上方,若所述长按操作的按压时长大于等于所述第一时间阈值,控制所述虚拟角色翻越所述虚拟障碍物。

2.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应针对所述目标控件的点击操作,控制所述虚拟角色翻越所述虚拟障碍物。

3.根据权利要求1或2所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟角色翻越所述虚拟障碍物之前,所述方法还包括:

确定所述虚拟角色与所述虚拟障碍物之间的距离小于或等于预设距离。

4.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

当所述长按操作的按压时长小于所述第二时间阈值时,确定所述虚拟角色当前处于第一蓄力阶段,其中,所述第二时间阈值小于所述第一时间阈值;

当所述虚拟角色当前处于所述第一蓄力阶段时,确定所述虚拟角色待执行的准备动作为翻越假动作或保持静止。

5.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述响应于所述长按操作结束,若所述长按操作的按压时长小于所述第一时间阈值且大于等于所述第二时间阈值,控

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