3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件:双足角色IKFK控制器创建.pptx

3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件:双足角色IKFK控制器创建.pptx

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

双足角色IK/FK控制器创建;

用创建的CV曲线来控制骨

骼的旋转轴向。

1.FK控制器的创建及位置调整

(1)点击CV曲线,按住Ctrl+G键将其分组,如图4-3-1所示。;

.双足角色IK/FK控制器创建

(2)选中目标骨骼并按住Ctrl键,从“大纲视图”中加选一组控制器,点击“约束”→“父对象”,取消其默认设置中对

“保持偏移”的勾选,然后点击“添加”按钮,这样CV曲线就会自动移动和旋转到对应的骨骼位置上去,如图4-3-2所示。;

.双足角色IK/FK控制器创建

(3)此时控制器与控制器的组均会对父对象骨骼的位置进行

约束,且与其保持轴线一致

您可能关注的文档

文档评论(0)

乐毅淘文斋 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8121131046000040

1亿VIP精品文档

相关文档