CN114028807B 虚拟对象的渲染方法、装置、设备及可读存储介质 (腾讯科技(深圳)有限公司).docxVIP

CN114028807B 虚拟对象的渲染方法、装置、设备及可读存储介质 (腾讯科技(深圳)有限公司).docx

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(19)国家知识产权局

(12)发明专利

(10)授权公告号CN114028807B(45)授权公告日2025.07.08

(21)申请号202111305382.5

(22)申请日2021.11.05

(65)同一申请的已公布的文献号申请公布号CN114028807A

(43)申请公布日2022.02.11

(73)专利权人腾讯科技(深圳)有限公司

地址518057广东省深圳市南山区高新区

科技中一路腾讯大厦35层

(72)发明人陈猛唐建伟卢宇峰

(74)专利代理机构北京派特恩知识产权代理有限公司11270

专利代理师侯艳华张颖玲

(51)Int.CI.

A63F13/52(2014.01)

A63F13/35(2014.01)

(56)对比文件

CN113181641A,2021.07.30审查员尚泽敏

权利要求书4页说明书19页附图7页

(54)发明名称

虚拟对象的渲染方法、装置、设备及可读存储介质

(57)摘要

CN114028807B本申请提供了一种虚拟对象的渲染方法、装置、设备及可读存储介质;该虚拟对象的渲染方法包括:在虚拟场景中,基于第一虚拟对象与待渲染对象之间的距离,确定待渲染对象的目标渲染精度;获取小于等于目标渲染精度的N个渲染精度,其中,N为正整数;基于渲染精度与待渲染素材之间的对应关系,确定N个渲染精度中的每个渲染精度对应的待渲染素材,得到N个待渲染素材;通过渲染待渲染素材,在虚拟场景中呈现与待渲染对象的目标渲染精度所对应的第二虚

CN114028807B

一S301在虚拟场景中,基于第一虚拟对象与待渲染对象之间的距离,确定

一S301

获取小于等于目标渲染精度的N个渲染精度

基于渲染精度与待渲染素材之间的对应关系,确定N个渲染精度中的每个渲染精度对应的待渲染素材,得到N个待渲染素材

通过渲染待渲染素材,在虚拟场景中呈现与待渲染对象的目标渲染精度所对应的第二虚拟对象

S302

S303

S304

CN114028807B权利要求书1/4页

2

1.一种虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

获取第一虚拟对象对应的运动状态,其中,所述运动状态包括运动距离和运动时长中的至少一种;

当基于所述运动状态确定满足渲染精度检测条件时,在虚拟场景中,获取所述第一虚拟对象与待渲染对象之间的距离,其中,所述渲染精度检测条件包括运动距离条件和运动时长条件中的至少一种;

基于所述第一虚拟对象与所述待渲染对象之间的候选距离,确定M个渲染精度,其中,M为大于1的正整数,M个所述渲染精度包括简要精度、轮廓精度、详细精度和交互精度中的至少两种;

基于所述第一虚拟对象与所述待渲染对象之间的距离,确定所述待渲染对象的目标渲染精度,M个所述渲染精度包括所述目标渲染精度;

获取小于等于所述目标渲染精度的N个渲染精度,其中,N为正整数,且M≥N;

基于渲染精度与待渲染素材之间的对应关系,确定N个所述渲染精度中的每个所述渲染精度对应的所述待渲染素材,得到N个所述待渲染素材;

通过渲染所述待渲染素材,在所述虚拟场景中呈现与所述待渲染对象的所述目标渲染精度所对应的第二虚拟对象;

其中,所述通过渲染所述待渲染素材,在所述虚拟场景中呈现与所述待渲染对象的所述目标渲染精度所对应的第二虚拟对象,包括:

响应于所述目标渲染精度为所述轮廓精度,通过渲染所述轮廓精度对应的渲染素材和所述简要精度对应的渲染素材,在所述虚拟场景中呈现与所述待渲染对象的所述目标渲染精度所对应的第二虚拟对象;

响应于所述目标渲染精度为所述详细精度,通过渲染所述轮廓精度对应的渲染素材、所述详细精度对应的渲染素材和所述简要精度对应的渲染素材,在所述虚拟场景中呈现与所述待渲染对象的所述目标渲染精度所对应的第二虚拟对象;

响应于所述目标渲染精度为交互精度,通过渲染所述轮廓精度对应的渲染素材、所述详细精度对应的渲染素材、所述简要精度对应的渲染素材和所述交互精度对应的渲染素材,在所述虚拟场景中呈现与所述待渲染对象的所述目标渲染精度所对应的第二虚拟对象。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于渲染精度与待渲染素材之间的对应关系,确定N个所述渲染精度中的每个所述渲染精度对应的所述待渲染素材之前,所述方法还包括:

获取所述待渲染对象对应的渲染素材;

基于M

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