Scratch 3.0少儿编程逻辑思维培养.docVIP

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  • 2026-01-18 发布于广东
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Scratch3.0

少儿编程

逻辑思维培养

第一部分前情提要/1

第1章环境搭建/2

在线编程的入口/3离线编辑器的安装/4扩展功能介绍/5

本章介绍了Scratch软件的编程入口,及其基本功能、扩展功能。

第二部分简单小实例/9

第2章游泳的小鱼/10

美丽的小鱼:选取角色/12

来回游动的小鱼:运动与循环/14湛蓝的大海:添加背景/16小鱼的朋友:造型与大小/16大海的声音:配音/19

本章制作了一群来回游动的小鱼,从选取角色、添加运动积木、改变造型、复制角色、添加背景和声音等最简单实用的功能开始介绍动画的基本制作过程。

第三部分扩展功能实例/35

第4章乐声悠扬:声音扩展/36

第3章雪中踢球的少年/

第3章雪中踢球的少年/23

少年运动:旋转与跟随/26

少年踢球:判断与侦测/29

神出鬼没的足球:变色与随机出现/31

寂静山间的踢球声:配音/33

本章制作了一个在雪中踢球的小男孩,

介绍了按键触发、角色旋转、跟随鼠标、侦测、

画布工具、随机出现等功能。

积木变身:自制积木与函数封装/45

本章主要介绍乐曲的编写方法,讲解如何用程序演奏五线谱,并提供了几段音乐的示例。本章最后一节还介绍了函数的封装方法,以增强小朋友们在编写乐曲过程中的体验。

第5章骑车少年:画布绘图/47

无中生有的自行车:绘图/49自行车动起来:动画/52大刀阔斧改主角:配合/54车走人也走:编程/56配角出场:文字条/60

本章讲解如何使用画布上的各种绘图工具进行绘图,并且介绍了几种创作手绘动画的思路:逐笔添加绘制动画、利用填充颜色绘制动画、利用旋转效果绘制动画。有一定Scratch编程基础的小朋友们可以尝试创作自己的动画角色。

第6章创意图案:画笔扩展/63

画笔的准备工作:初始化/65装饰类图案:算法设计/68织品的艺术:正弦函数/72

本章介绍利用画笔进行创意图案的设计,并且给出一些利用三角函数进行编程的示例图案。本章适合已经学习过三角函数的小朋友们学习。

第四部分综合实践:太空夺宝/75

第1幕准备!发射!/79

火箭预位:角色与造型/80

飞行的火箭:运动与造型/82

离开城市飞入太空:广播消息/86发射倒计时:文字/87

第1幕:火箭被推出到预定机位,“准备!发射!”火箭由待命状态进入发射状态并向上飞出边界,背景由城市夜空转为太空。

第2幕太空遨游/91

星云变幻:动态背景/92

渐行渐远的火箭1:坐标与尺寸/98火箭2的诞生:复制/99太空追逐:镜像/103

第2幕:火箭在太空遨游,渐行渐远,最终消失在茫茫的星际宇宙中。

第3幕游戏说明/109

跳过动画:旁路/111按键说明:图标/112开始游戏:按钮/113故事串联:调试/114

第3幕:从这一幕开始,我们要制作太空夺宝游戏。这一幕需要显示游戏说明界面,告诉玩家如何开始游戏,如何控制自己的火箭,如何得分,怎么样算作赢。

第4幕游戏设计与规则/117

天降宝石:克隆/118

火箭的控制:方向键/120抢夺宝石得分:侦测/122绚丽的宝石:特效/125怪物出现:随机数/127

第4幕:游戏进行中,火箭遇到宝石雨,接到宝石就算得分,偶尔还会有怪物混在宝石中出现,如果火箭碰到怪物,玩家得分立减10分。

第5幕游戏结束与项目合成/131

获胜信息:判断/132

游戏结束:停止/135

背景音乐:配音/137

项目合成:联调/143

第5幕:判断何时游戏结束。在结束时,

系统首先公布赢家,并通过语音提示获胜一

方,然后停止全部脚本。同时我们还要为这

些角色加上音效,让它更有游戏的氛围。

附录:主要角色代码概览/146

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第1章

环境搭建

前情提要第一部分

前情提要

第一部分

1

这一部分,我们将简要介绍

Scratch3.0的编程环境。已经学

习过本系列前两本书的小朋友可以

跳过这部分,直接进入第二部分的

学习。首次接触Scratch的小朋友

请认真阅读这部分内容。

如果小朋友已经知道怎样可以打

开Scratch在线编辑器和怎样下载、

安装与打开Scratch离线编辑器,那

么也可以直接进入第二部分的学习。

环境搭建

本章主要

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