Unity嵌入广告SDK指南:准备工作与调用方法.pdfVIP

Unity嵌入广告SDK指南:准备工作与调用方法.pdf

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Unity嵌入SDK文档

很多人不知道Unity中怎么嵌入SDK或者支付SDK。这个文档将会以SDK的嵌入

来向大家演示。

1.准备工作

准备unity中的classes.jar

此文件是在android中可以使用unity相关接口的jar文件,存在于你的unity安装目录

中的Data/ybackEngines/androidyer/bin目录下

拿到这个classes.jar,将他导入到你的android项目中。

使用buildPath的方式导入

2.android工程的工作

在你想要第一个显示的activity,让它继承UnityyerActivity,其他接口和普通的actvitiy没

有很大变化。只是你继承这个接口后,unity工程后面会启动的时候直接启动此actvity。

此时假设我们已经嵌入好了sdk了,调用接口什么也都实现了。

那么有两种方法,是可以在unity中调用sdk接口的

2.1原生调用

什么叫原生调用呢?就是你在android工程中已经写好了的,界面资源上有个按钮或者什

么,然后点击按钮弹出某某。

那么这个时候,当启动界面的时候,如果是用的你项目里写好的界面,当用户点击这个按钮

的时候,也会弹出的。

就像下图:

我继承UnityyerActivity的界面是设置了界面资源的,按钮也被设置了,

所以当Unity工程运行的时候,会默认显示的界面,我点击某个的按钮,就会直

接弹出某个了

2.2unity调用

Unity调用是怎么一回事呢?

就是你可以在unity里面直接调用android工程里你写好的接口

但是这个前提是你unity工程你也是绘制好了界面的,因为我Unity也不太精通。。我也就

假装你是写好了的。

然后你只需要在你想要调用的地方,调用android工程的接口就行了

比如这个openScore()接口

用这个m_activity调用call,第一个参数是方法名,第二个参数就是参数

你可以在参数这个值填入json来满足一些特俗情况。

m_activity又呢?

可以认为是继承了unityyerUnity的activity在unity里的一个映射对象吧

那么这里我们代码方面就差不多了。下面就是将怎么打包了

3.打包

首先clean一下你的android项目,然后找到你项目工程,进入工程的bin目录,会有个claesses

目录,进入classes文件夹。

然后把这个文件夹的所有文件打包成jar包

可以cmd进入classes目录然后运行上面的代码

然后将得到的jar命名为xxx.jar(其实可以随便命名,包名和你android工程名是一样的就行).

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