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2026年电子游戏开发工程师助理面试题及答案
一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)
考察方向:C++基础、数据结构与算法、游戏引擎使用
1.题目(10分):
编写一个C++函数,实现快速排序算法(QuickSort),输入一个整数数组,返回排序后的数组。要求:
-不能使用STL中的`std::sort`。
-手动实现快速排序的核心逻辑(选择基准点、分区、递归排序)。
-输出排序前后的数组,验证正确性。
答案与解析:
cpp
includeiostream
includevector
usingnamespacestd;
//快速排序核心函数
voidquickSort(vectorintarr,intleft,intright){
if(left=right)return;
intpivot=arr[left];//选择左端为基准点
inti=left,j=right;
while(ij){
//从右向左找小于pivot的元素
while(ijarr[j]=pivot)j--;
arr[i]=arr[j];
//从左向右找大于pivot的元素
while(ijarr[i]=pivot)i++;
arr[j]=arr[i];
}
arr[i]=pivot;//将基准点归位
quickSort(arr,left,i-1);//左分区递归排序
quickSort(arr,i+1,right);//右分区递归排序
}
intmain(){
vectorintarr={34,7,23,32,5,62};
cout原始数组:;
for(intnum:arr)coutnum;
coutendl;
quickSort(arr,0,arr.size()-1);
cout排序后数组:;
for(intnum:arr)coutnum;
coutendl;
return0;
}
解析:
-快速排序是分治算法,通过基准点将数组划分为左右两个子数组,分别递归排序。
-时间复杂度平均为O(nlogn),最坏为O(n2)(当基准点选择不均时)。
-游戏开发中常用快速排序优化资源加载、对象排序等场景。
2.题目(10分):
给定一个包含重复元素的数组,设计一个算法找出数组中出现次数超过一半的元素(假设存在这样的元素)。要求:
-时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。
答案与解析:
cpp
intmajorityElement(vectorintnums){
intcount=0,candidate=0;
for(intnum:nums){
if(count==0)candidate=num;
count+=(num==candidate)?1:-1;
}
//验证候选元素是否满足条件
count=0;
for(intnum:nums)if(num==candidate)count++;
if(countnums.size()/2)returncandidate;
return-1;//无解时返回-1
}
解析:
-Boyer-Moore投票算法原理:遍历数组时,通过计数器维护候选元素,当计数器为0时更换候选。
-因为超过一半的元素必定能抵消其他元素,最终候选即为答案。
-游戏开发中可用于快速统计玩家行为频率、资源使用占比等场景。
3.题目(10分):
实现一个简单的内存池(MemoryPool)管理器,支持以下功能:
-初始化时分配一块连续内存(如1MB)。
-支持按固定大小(如64字节)分配和释放内存。
-确保分配的内存块不重叠。
答案与解析:
cpp
includevector
includealgorithm
usingnamespacestd;
structMemoryBlock{
voidptr;
size_tsize;
boolis_free;
};
classMemoryPool{
private:
vectorMemoryBlockblocks;
size_tblock_size;
charpool;
public:
MemoryPool(size_tsize):block_size(size){
pool=newchar[size1000];//分配1MB
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