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2026年电子游戏开发工程师助理面试题及答案

一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)

考察方向:C++基础、数据结构与算法、游戏引擎使用

1.题目(10分):

编写一个C++函数,实现快速排序算法(QuickSort),输入一个整数数组,返回排序后的数组。要求:

-不能使用STL中的`std::sort`。

-手动实现快速排序的核心逻辑(选择基准点、分区、递归排序)。

-输出排序前后的数组,验证正确性。

答案与解析:

cpp

includeiostream

includevector

usingnamespacestd;

//快速排序核心函数

voidquickSort(vectorintarr,intleft,intright){

if(left=right)return;

intpivot=arr[left];//选择左端为基准点

inti=left,j=right;

while(ij){

//从右向左找小于pivot的元素

while(ijarr[j]=pivot)j--;

arr[i]=arr[j];

//从左向右找大于pivot的元素

while(ijarr[i]=pivot)i++;

arr[j]=arr[i];

}

arr[i]=pivot;//将基准点归位

quickSort(arr,left,i-1);//左分区递归排序

quickSort(arr,i+1,right);//右分区递归排序

}

intmain(){

vectorintarr={34,7,23,32,5,62};

cout原始数组:;

for(intnum:arr)coutnum;

coutendl;

quickSort(arr,0,arr.size()-1);

cout排序后数组:;

for(intnum:arr)coutnum;

coutendl;

return0;

}

解析:

-快速排序是分治算法,通过基准点将数组划分为左右两个子数组,分别递归排序。

-时间复杂度平均为O(nlogn),最坏为O(n2)(当基准点选择不均时)。

-游戏开发中常用快速排序优化资源加载、对象排序等场景。

2.题目(10分):

给定一个包含重复元素的数组,设计一个算法找出数组中出现次数超过一半的元素(假设存在这样的元素)。要求:

-时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。

答案与解析:

cpp

intmajorityElement(vectorintnums){

intcount=0,candidate=0;

for(intnum:nums){

if(count==0)candidate=num;

count+=(num==candidate)?1:-1;

}

//验证候选元素是否满足条件

count=0;

for(intnum:nums)if(num==candidate)count++;

if(countnums.size()/2)returncandidate;

return-1;//无解时返回-1

}

解析:

-Boyer-Moore投票算法原理:遍历数组时,通过计数器维护候选元素,当计数器为0时更换候选。

-因为超过一半的元素必定能抵消其他元素,最终候选即为答案。

-游戏开发中可用于快速统计玩家行为频率、资源使用占比等场景。

3.题目(10分):

实现一个简单的内存池(MemoryPool)管理器,支持以下功能:

-初始化时分配一块连续内存(如1MB)。

-支持按固定大小(如64字节)分配和释放内存。

-确保分配的内存块不重叠。

答案与解析:

cpp

includevector

includealgorithm

usingnamespacestd;

structMemoryBlock{

voidptr;

size_tsize;

boolis_free;

};

classMemoryPool{

private:

vectorMemoryBlockblocks;

size_tblock_size;

charpool;

public:

MemoryPool(size_tsize):block_size(size){

pool=newchar[size1000];//分配1MB

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