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2026年游戏开发工程师面试题及引擎使用技巧含答案
一、编程基础题(共5题,每题10分,总分50分)
1.基础数据结构题(10分)
题目:请分别用伪代码实现以下功能:
(1)实现一个栈结构,支持入栈(push)和出栈(pop)操作。
(2)实现一个队列结构,支持入队(enqueue)和出队(dequeue)操作。
(3)比较栈和队列在游戏开发中的典型应用场景。
答案:
plaintext
//栈结构伪代码
classStack:
def__init__():
self.items=[]
defpush(item):
self.items.append(item)
defpop():
ifnotempty():
returnself.items.pop()
returnNone
defempty():
returnlen(self.items)==0
defpeek():
ifnotempty():
returnself.items[-1]
returnNone
//队列结构伪代码
classQueue:
def__init__():
self.items=[]
defenqueue(item):
self.items.append(item)
defdequeue():
ifnotempty():
returnself.items.pop(0)
returnNone
defempty():
returnlen(self.items)==0
defsize():
returnlen(self.items)
应用场景比较:
栈在游戏开发中常用于:
-函数调用栈管理
-游戏回滚系统(如撤销操作)
-路径回溯算法
-分层渲染顺序控制
队列在游戏开发中常用于:
-任务队列管理
-玩家消息队列处理
-游戏状态更新顺序控制
-BFS路径搜索算法
2.算法题(10分)
题目:给定一个二维地图数组,其中0表示可通行区域,1表示障碍物。请编写算法找出从起点(0,0)到终点(m-1,n-1)的最短路径,并说明时间复杂度。
答案:
plaintext
functionfindShortestPath(grid):
ifgrid[0][0]==1:
return-1//无路径
m=len(grid)
n=len(grid[0])
//初始化距离数组
distance=[[Infinityfor_inrange(n)]for_inrange(m)]
distance[0][0]=0
//方向数组(上下左右)
directions=[[-1,0],[1,0],[0,-1],[0,1]]
//BFS队列
queue=[]
queue.push([0,0])
whilequeuenotempty:
x,y=queue.dequeue()
fordirindirections:
nx,ny=x+dir[0],y+dir[1]
//检查边界和障碍物
if0=nxmand0=nynandgrid[nx][ny]==0:
//计算新位置距离
newDist=distance[x][y]+1
ifnewDistdistance[nx][ny]:
distance[nx][ny]=newDist
queue.enqueue([nx,ny])
returndistance[m-1][n-1]ifdistance[m-1][n-1]!=Infinityelse-1
时间复杂度分析:
-空间复杂度:O(mn)-需要存储距离数组
-时间复杂度:O(mn)-每个格子最多被访问一次
3.C++内存管理题(10分)
题目:请解释C++中的智能指针(如std::unique_ptr和std::shared_ptr)在游戏开发中的优势,并说明如何正确使用它们避免内存泄漏。
答案:
智能指针在游戏开发中的优势:
1.自动内存管理:无需手动删除,减少内存泄漏风险
2.类型安全:防止空指针引用
3.管理资源:可用于管理非内存资源(如文件句柄)
4.异常安全:即使抛出异常也能保证资源被释放
使用示例:
cpp
//使用unique_ptr管理动态分配对象
unique_ptrGameObjectplayer=make_uniqueGameObject();
//使用shared_ptr管理需要被多个对象共享的资源
shared_ptrResourceManager
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