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- 2026-01-20 发布于福建
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2026年游戏设计公司美术指导面试题参考
一、概念设计题(共5题,每题20分,总分100分)
题目1(15分):设计一个未来赛博朋克风格的都市废墟场景概念图
要求:
1.描绘一个被霓虹灯光与破败建筑混合的未来都市废墟
2.包含至少三种不同功能区域的废墟(如商业区、住宅区、工业区)
3.展现至少两种不同的光源互动(如太阳能板、地热灯)
4.需要标注场景的整体氛围(如孤独、神秘、危险)
5.提供至少三个可交互的道具设计
评分标准:
-场景氛围表现(5分)
-建筑设计创意(5分)
-道具设计实用性(3分)
-光影互动效果(4分)
-整体构图与完成度(3分)
题目2(20分):设计一个魔法学院的角色概念设计图
要求:
1.设计一个主角色(魔法师学徒)
2.包含至少三种魔法元素(如火、冰、光)
3.设计一个配饰系统(如魔法书、护身符、法杖)
4.需要标注角色能力与外观的联系
5.提供角色在不同魔法状态下的视觉变化
评分标准:
-角色设计原创性(6分)
-魔法元素融合度(6分)
-配饰系统合理性(4分)
-能力表现力(3分)
-状态变化设计(5分)
题目3(15分):设计一个水下城市的生物概念设计
要求:
1.设计一种适应水下城市的智慧生物
2.展现生物与环境的共生关系
3.包含至少两种生物形态(如移动、防御)
4.需要标注生物的感官系统
5.提供生物的进化和退化设计
评分标准:
-生物设计创新性(5分)
-环境适应性(5分)
-形态多样性(3分)
-感官系统合理性(2分)
-进化设计逻辑(0分)
题目4(20分):设计一个古代神话中的战争机械概念图
要求:
1.设计一种融合东西方元素的战争机械
2.包含至少三种不同的战斗模式
3.展现机械与驾驶员的互动系统
4.需要标注机械的能量来源
5.提供机械的组装与拆卸过程设计
评分标准:
-机械设计独特性(7分)
-战斗模式合理性(6分)
-人机交互设计(3分)
-能量系统创新性(3分)
-组装逻辑(1分)
题目5(30分):设计一个末日生存游戏的角色与载具系统
要求:
1.设计三种不同生存角色的外观与能力
2.设计三种不同载具(移动、防御、生产)
3.展现角色与载具的升级系统
4.需要标注环境互动机制
5.提供完整的游戏场景概念
评分标准:
-角色设计多样性(10分)
-载具设计功能性(10分)
-系统设计完整性(5分)
-环境互动创意(3分)
-场景概念扩展性(2分)
二、美术风格与审美题(共5题,每题20分,总分100分)
题目6(20分):分析并比较《塞尔达传说:王国之泪》与《艾尔登法环》的美术风格差异
要求:
1.描述两款游戏的美术风格特点
2.分析两款游戏在色彩运用上的不同
3.比较两款游戏的角色设计理念
4.评价两款游戏的场景表现力差异
5.提出如果结合两款风格的设计方向
评分标准:
-风格分析深度(6分)
-色彩运用评价(5分)
-角色设计比较(4分)
-场景表现力评价(3分)
-结合创新性(2分)
题目7(20分):探讨二次元美术风格在手游中的应用现状与发展趋势
要求:
1.分析当前二次元手游美术风格的特点
2.比较日式与韩式二次元美术风格的差异
3.探讨二次元美术风格对游戏体验的影响
4.评价二次元美术风格在商业化中的平衡点
5.提出未来二次元美术风格的发展方向
评分标准:
-风格特点分析(5分)
-风格差异比较(4分)
-体验影响评价(4分)
-商业化平衡分析(3分)
-发展趋势创新性(4分)
题目8(20分):分析《原神》的美术风格对游戏沉浸感的影响
要求:
1.描述《原神》的美术风格特点
2.分析其色彩心理学运用
3.探讨其角色建模对情感表达的作用
4.评价其场景细节对氛围营造的影响
5.提出改进沉浸感的美术设计建议
评分标准:
-风格特点描述(4分)
-色彩心理学分析(4分)
-角色建模评价(4分)
-场景细节评价(4分)
-改进建议合理性(4分)
题目9(20分):比较《荒野大镖客2》与《赛博朋克2077》的写实风格差异
要求:
1.描述两款游戏的写实风格特点
2.分析两款游戏在光影表现上的不同
3.比较两款游戏的角色细节刻画
4.评价两款游戏的场景动态效果
5.提出写实风格在游戏中的发展方向
评分标准:
-风格特点分析(5分)
-光影表现比较(4分)
-角色细节评价(4分)
-场景动态效果评价(4分)
-发展方向创新性(3分)
题目10(20分):探讨传统水墨画风格在游戏中的应用可能性
要求:
1.分析水墨画风格的游戏应用案例
2.探讨
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