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- 2026-01-24 发布于山东
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PRODUCT
互联网产品交互设计与开发
主讲人:
时间:2026-1-23
6-2原型交互设计进阶
01
交互核心构成
页面触发事件·元件触发事件·交互动作配置
02
交互逻辑与变量应用
逻辑条件设置·全局变量·局部变量实战
03
高级元件应用
动态面板状态管理·中继器数据交互与应用
01
交互核心构成
原型交互设计进阶
本章将深入解析Axure交互设计的核心层级架构,重点讲解页面触发事件的原理与基础操作,帮助学习者建立清晰的交互逻辑思维,为构建高保真原型奠定坚实基础。
交互层级
事件触发
页面触发事件
交互核心构成
鼠标类事件
单击时(OnClick)
双击时(OnDoubleClick)
右击时(OnContextMenu)
鼠标移动时(OnMouseMove)
键盘类事件
按键按下时
OnKeyDown
按键松开时
OnKeyUp
主要用于捕获用户键盘输入操作,常用于快捷键或表单输入验证。
页面类事件
窗口尺寸改变时
页面载入时
窗口滚动时
视图状态改变时
元件触发事件
交互核心构成
交互面板切换
在工作区选中任意元件,右侧交互窗格将自动聚焦,即时显示当前元件可用的所有触发事件列表,便于快速配置。
事件类型分类
系统内置事件主要划分为三大类:鼠标交互(如单击、悬停)、键盘输入(按键响应)及形状变化(尺寸或位置改变)。
高级元件专属
动态面板(状态改变时)、中继器(每项加载时)及文本框(文本改变时)等高级元件,拥有满足复杂逻辑的高频专属事件。
元件命名小贴士
交互核心构成
规范命名习惯
建议给元件命名为英文或拼音。避免使用默认名称(如“矩形1”),保持命名清晰可读。
提升检索效率
规范的命名便于在添加交互事件时,通过搜索框快速查找对应元件,极大提升原型开发效率。
动作
交互核心构成
交互响应
动作是对交互事件的响应。
只有添加了动作,
交互事件才有实际意义。
链接动作
用于页面跳转或窗口操作,如打开链接、关闭窗口、在框架中打开链接等。
元件动作
针对元件属性的控制,如显示/隐藏、设置文本、移动、旋转、设置尺寸等。
中继器动作
专门用于操作中继器数据,包含添加行、删除行、更新行、添加排序、移除筛选等。
其他动作
辅助交互逻辑的动作,如等待、设置变量值、触发事件、其他等高级控制功能。
交互动作与实操案例
交互核心构成
配置流程详解
实操案例:导航菜单联动
点击一级菜单切换二级菜单显示
1 添加交互事件
选中目标元件(如一级菜单),在交互窗格点击“新建交互”,选择如“鼠标单击时”等触发条件。
2 组织执行动作
在动作列表中选择需要响应的命令,例如“元件动作”下的“显示/隐藏”或“设置面板状态”。
3 设置目标参数
指定目标对象(如二级菜单动态面板),配置动画效果(如向下滑动)及持续时间,完成逻辑闭环。
localhost:8080/index.html
02
交互逻辑与变量应用
原型交互设计进阶
本章节将深入解析Axure交互逻辑条件的设置规则,重点探讨全局变量与局部变量的定义与区别。通过实战案例,掌握变量在数据传递与复杂逻辑判断中的核心应用技巧。
逻辑条件
全局变量
局部变量
交互逻辑条件设置
交互逻辑与变量应用
进入情形编辑器
在交互设置中,通过双击已添加的用例,或在交互编辑器顶部点击“启用情形”按钮,即可打开逻辑条件设置面板,为交互添加判断规则。
条件匹配逻辑
匹配所有(AND):需满足列表中所有条件才触发动作;匹配任何(OR):只要满足列表中任意一个条件即可触发。
条件设置三要素
完整的逻辑判断由三部分构成:比较主体(如元件文字)、运算符
(如等于、包含)以及比较对象(具体值或变量)。
CaseEditor
全局与局部变量应用
交互逻辑与变量应用
全局变量
作用于整个项目范围,主要用于在不同页面之间进行数据传递与状态存储。
局部变量
仅在单个交互动作内部有效,常用于函数引用或临时计算,不跨页面。
设置规则
变量名需由字母或数字组成,长度小于25字符,且名称中严禁包含空格。
03
高级元件应用
原型交互设计进阶
本章节重点讲解动态面板与中继器两种核心高级元件。深入解析多状态容器的交互逻辑与动态数据管理的实现方法,助力原型设计从静态展示向高保真动态交互进阶。
动态面板
中继器
动态面板的创建
高级元件应用
方式一:直接拖曳法
直接从左侧元件库面板中找到“动态面板”元件,将其拖曳至工作区域即可完成创建。
方式二:右键转换法
选中工作区中的普通元件,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为动态面板”。
动态面板的应用
高级元件应用
编辑模式启动
双击工作区中的动态面板元件,即可进入专属编辑区域。此时界面会显示蓝色虚线边框,用于区分当前处于面板内部状态,避免与正常页面
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