初中数学七下感受可能性教学设计与实践.pdfVIP

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  • 2026-01-26 发布于北京
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初中数学七下感受可能性教学设计与实践.pdf

§6.1感受可能性

三维目标:批注

1.知识与技能目标:理解不确定(随机)的概念,能区分确定与

不确定,并感受不确定发生的可能性有大有小;

2.数学思考目标:通过活动,经历猜测、试验、收集试验结果等过程,体

会数据的随机性;

3.问题解决目标:自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数

学和实际生活的联系,进一步发展合作交流的能力和数学表达能力;

4.态度目标:通过创设游戏情景,初步培养以科学数据为依据分析问题、

解决问题的良好习惯.

重点难点:

教学重点:体会发生的确定性与不确定性

教学难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定发生的可能性大小,树

立一定的随机观念.

教具准备:

教学方法:

教学过程

教学环节设计:

一、创设情境:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,

哪些事情可能会发生?

思考:(1)随机投掷一枚均匀的,掷出的点数会是10吗?

(2)随机投掷一枚均匀的,掷出的点数一定不超过6吗?

(3)随机投掷一枚均匀的,掷出的点数一定是1吗?

二、新课教学:1.提问:“下列一定发生吗?

思考:⑴玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;⑵从东方;⑶今

天星期天,明天星期一;⑷从西方;⑸一个数的绝对值小于0;引

导学生分析总结,板书概念,进而让学生了解“确定”和“不确定”.

2.议一议:举出生活中的几个确定和不确定.

3.做一做:利用质地均匀的和同桌做游戏,规则如下:

(1)两人同时做游戏,各自掷一枚,每人可以只掷一枚,也可以连续

地掷几次.(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的

得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你

的得分为0.(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.

多做几次上面的游戏,并将最果填入下表:

第1次点数第2次点数第3次点数…得分

第一次游甲…

戏乙…

第二次游甲…

戏乙…

第三次游甲…

戏乙…

在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷还是停止掷的?与同伴进

行交流.

通过交流回答问题:⑴在游戏过程中如何决定是继续投掷还是停止

投掷?⑵在游戏过程中,若前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续投

掷还是停

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