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- 2026-01-26 发布于北京
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§6.1感受可能性
三维目标:批注
1.知识与技能目标:理解不确定(随机)的概念,能区分确定与
不确定,并感受不确定发生的可能性有大有小;
2.数学思考目标:通过活动,经历猜测、试验、收集试验结果等过程,体
会数据的随机性;
3.问题解决目标:自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数
学和实际生活的联系,进一步发展合作交流的能力和数学表达能力;
4.态度目标:通过创设游戏情景,初步培养以科学数据为依据分析问题、
解决问题的良好习惯.
重点难点:
教学重点:体会发生的确定性与不确定性
教学难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定发生的可能性大小,树
立一定的随机观念.
教具准备:
教学方法:
教学过程
教学环节设计:
一、创设情境:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,
哪些事情可能会发生?
思考:(1)随机投掷一枚均匀的,掷出的点数会是10吗?
(2)随机投掷一枚均匀的,掷出的点数一定不超过6吗?
(3)随机投掷一枚均匀的,掷出的点数一定是1吗?
二、新课教学:1.提问:“下列一定发生吗?
思考:⑴玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;⑵从东方;⑶今
天星期天,明天星期一;⑷从西方;⑸一个数的绝对值小于0;引
导学生分析总结,板书概念,进而让学生了解“确定”和“不确定”.
2.议一议:举出生活中的几个确定和不确定.
3.做一做:利用质地均匀的和同桌做游戏,规则如下:
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚,每人可以只掷一枚,也可以连续
地掷几次.(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的
得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你
的得分为0.(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.
多做几次上面的游戏,并将最果填入下表:
第1次点数第2次点数第3次点数…得分
第一次游甲…
戏乙…
第二次游甲…
戏乙…
第三次游甲…
戏乙…
…
在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷还是停止掷的?与同伴进
行交流.
通过交流回答问题:⑴在游戏过程中如何决定是继续投掷还是停止
投掷?⑵在游戏过程中,若前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续投
掷还是停
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