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- 2026-01-27 发布于江苏
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游戏设计师创意与产能绩效评估表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
创意设计能力
原创概念设计数量
35%
5个
按实际完成并提交的原创概念设计数量计分,每完成1个得20分,最高100分。
设计方案创新性
高创新性占比80%
由评审团对设计方案的创新性进行评分,满分100分,80分以上为高创新性,按实际得分比例计权重分。
设计稿质量与完整性
完整且质量达标率90%
根据设计稿的完整性及质量进行评分,满分100分,90分以上为完整且质量达标,按实际得分比例计权重分。
设计方案可行性
可行性评分平均分85分
由技术团队对设计方案进行可行性评分,满分100分,平均分85分为高可行性,按实际平均得分比例计权重分。
设计文档规范性
规范文档占比100%
根据设计文档的规范性进行评分,满分100分,100%符合规范要求得满分,按实际比例计权重分。
项目产出效率
设计任务按时完成率
30%
95%
按项目计划完成设计任务的比例计分,每低1%扣除2分,最低0分。
设计资源利用率
85%
根据设计资源(如素材、模板等)的合理利用程度进行评分,满分100分,85分以上为高效利用,按实际得分比例计权重分。
设计迭代优化次数
平均每次迭代优化提升15%
根据设计方案的迭代优化效果进行评分,目标每次迭代提升15%,按实际提升比例计权重分。
设计工作量饱和度
85%以上
根据设计工作量的饱满程度进行评分,满分100分,85分以上为饱和,按实际得分比例计权重分。
团队协作沟通效率
冲突解决率低于10%
根据与团队成员的沟通协作效率及冲突解决情况进行评分,满分100分,冲突解决率低于10%得满分,按实际比例计权重分。
用户体验设计质量
用户调研反馈满意度
20%
平均满意度评分85分
根据用户调研的反馈满意度进行评分,满分100分,平均分85分为高满意度,按实际平均得分比例计权重分。
游戏功能易用性
易用性评分平均分90分
根据游戏功能的易用性进行评分,满分100分,平均分90分为易用,按实际平均得分比例计权重分。
用户留存提升贡献
贡献留存提升率10%
根据设计改进对用户留存率的贡献进行评分,目标贡献留存提升率10%,按实际提升比例计权重分。
竞品设计分析报告质量
分析深度占比80%
根据竞品设计分析报告的深度及准确性进行评分,满分100分,80分以上为深度分析,按实际得分比例计权重分。
交互设计逻辑合理性
逻辑合理占比90%
根据交互设计逻辑的合理性进行评分,满分100分,90分以上为逻辑合理,按实际得分比例计权重分。
团队贡献与影响力
设计提案采纳率
15%
采纳率80%
根据设计提案被采纳的比例计分,每低1%扣除2分,最低0分。
新人设计指导效果
新人成长满意度90%
根据对新人设计工作的指导效果及新人满意度进行评分,满分100分,90分以上为满意,按实际得分比例计权重分。
设计规范文档贡献
贡献文档占比50%
根据对设计规范文档的贡献程度进行评分,满分100分,贡献文档占比50%得满分,按实际比例计权重分。
跨部门协作贡献
协作贡献占比30%
根据与其他部门的协作贡献程度进行评分,满分100分,协作贡献占比30%得满分,按实际比例计权重分。
行业交流与分享
至少1次
根据参与行业交流与分享的次数进行评分,每次得20分,最高100分。
本考核表用于评估游戏设计师在创意设计能力、项目产出效率、用户体验设计质量及团队贡献与影响力四个维度的综合表现。请根据实际工作完成情况及目标值进行评分,权重分别为35%、30%、20%、15%。评分标准需严格遵循各指标的具体描述,确保考核结果的客观公正。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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