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游戏开发工程师面试全解全析与答案参考.docx

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2026年游戏开发工程师面试全解全析与答案参考

一、编程能力测试(共5题,每题20分,总分100分)

题目1(20分):C++基础编程题

题目:请编写一个C++函数,实现快速排序算法。输入为一个整数数组,输出为排序后的数组。要求在函数中实现递归调用,并处理递归终止条件。

答案:

cpp

includeiostream

includevector

voidquickSort(std::vectorintarr,intleft,intright){

if(left=right)return;

intpivot=arr[(left+right)/2];

inti=left,j=right;

while(i=j){

while(arr[i]pivot)i++;

while(arr[j]pivot)j--;

if(i=j){

std::swap(arr[i],arr[j]);

i++;

j--;

}

}

if(leftj)quickSort(arr,left,j);

if(iright)quickSort(arr,i,right);

}

intmain(){

std::vectorintarr={3,6,8,10,1,2,1};

quickSort(arr,0,arr.size()-1);

for(intnum:arr){

std::coutnum;

}

return0;

}

解析:

1.快速排序的基本思想是分治法,通过一个基准值将数组分成两部分,然后递归地对这两部分进行排序

2.实现中,选择中位数作为基准值可以减少最坏情况发生的概率

3.时间复杂度平均为O(nlogn),最坏情况为O(n2)

4.空间复杂度为O(logn)因为递归调用栈的深度

5.实现时需要注意边界条件的处理,特别是递归终止条件

题目2(20分):C++面向对象编程题

题目:请设计一个游戏角色类(Character),包含以下属性:姓名、生命值、攻击力、防御力。并提供以下方法:攻击(Attack)、防御(Defend)、显示状态(DisplayStatus)。要求使用构造函数初始化属性,并在攻击和防御方法中实现简单的战斗逻辑。

答案:

cpp

includeiostream

includestring

classCharacter{

private:

std::stringname;

inthealth;

intattackPower;

intdefensePower;

public:

//构造函数

Character(std::stringn,inth,inta,intd):name(n),health(h),attackPower(a),defensePower(d){}

//攻击方法

voidAttack(Charactertarget){

intdamage=attackPower-target.defensePower;

if(damage0){

target.health-=damage;

std::coutnameattackstarget.namefordamagedamage!std::endl;

}else{

std::coutnameattackstarget.namebutdoesnodamage!std::endl;

}

if(target.health=0){

std::couttarget.namehasbeendefeated!std::endl;

}

}

//防御方法

voidDefend(){

std::coutnametakesadefensivestance,increasingdefensebydefensePower!std::endl;

}

//显示状态方法

voidDisplayStatus()const{

std::coutCharacter:name\nHealth:health

\nAttackPower:attackPower

\nDefensePower:defensePowerstd::endl;

}

};

intmain(){

Characterwarrior(Warrior,100,15,5);

Character

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