游戏公司游戏策划的面试题目集.docxVIP

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  • 2026-01-28 发布于福建
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2026年游戏公司游戏策划的面试题目集

一、笔试题(共5题,每题20分,总计100分)

1.设计一个回合制策略游戏的技能系统(20分)

题目要求:

设计一个适用于3v3回合制策略游戏的技能系统,需包含:

(1)技能分类(主动/被动/控制/辅助);

(2)技能设计原则(冷却时间、消耗资源、效果范围);

(3)举例说明至少3个技能的设计思路(需标注技能名称、效果、适用场景)。

2.分析《原神》角色养成系统的优缺点,并提出改进建议(20分)

题目要求:

(1)分析《原神》角色养成系统的核心机制(抽卡概率、天赋培养、武器强化);

(2)指出该系统至少3个优点和2个缺点;

(3)提出针对性的改进方案(需结合用户反馈和行业趋势)。

3.设计一个开放世界游戏的任务线(20分)

题目要求:

设计一个以“古代文明复苏”为主题的开放世界游戏任务线,需包含:

(1)主线任务3个(含转折点设计);

(2)支线任务2个(含与主线关联机制);

(3)任务奖励设计(含长期与短期目标)。

4.针对日本市场,设计一款轻量级手游的社交功能(20分)

题目要求:

(1)分析日本玩家对社交功能的偏好(参考《动物森友会》《蔚蓝档案》);

(2)设计1个核心社交玩法(需说明互动形式、奖励机制);

(3)解释设计背后的文化适配逻辑。

5.预测2027年二次元游戏市场趋势,并设计一款符合趋势的游戏原型(20分)

题目要求:

(1)预测至少3个市场趋势(如AI生成内容、沉浸式叙事);

(2)设计一款原型游戏(含核心玩法和目标用户);

(3)说明原型如何结合预测趋势。

二、半结构化面试题(共8题,每题15分,总计120分)

1.请谈谈你参与过的最具挑战性的项目,你是如何解决困难的?(15分)

考察点:项目经验、问题解决能力。

2.设计一个“农场经营类游戏”的货币系统,需考虑通胀与玩家留存(15分)

考察点:系统设计、经济平衡。

3.如何让《王者荣耀》的电竞体系更吸引女性玩家?(15分)

考察点:游戏运营、用户洞察。

4.设计一个“解谜+养成”的剧情玩法,以《黑神话:悟空》为参考(15分)

考察点:剧情设计、玩法融合。

5.分析《星露谷物语》社区生态的成功要素,并设计一款国产游戏如何借鉴(15分)

考察点:社区运营、本土化策略。

6.如何平衡“付费点”与“付费意愿”,以《崩坏:星穹铁道》为例(15分)

考察点:商业化设计、用户心理。

7.针对东南亚市场,设计一个“节日活动”方案(需考虑文化差异)(15分)

考察点:市场适配、活动策划。

8.如果你负责《艾尔登法环》的中文本地化,你会如何优化?(15分)

考察点:文本优化、文化适配。

三、无领导小组讨论题(共3题,每题30分,总计90分)

1.设计一款“元宇宙”游戏入口功能(30分)

题目要求:

小组讨论设计一个“元宇宙”游戏入口(需考虑跨游戏社交、资产流转),需在20分钟内提出核心方案并推选代表阐述。

2.针对“付费用户流失”问题,提出3个解决方案并排序(30分)

题目要求:

小组讨论“付费用户流失”的3个解决方案(如付费内容优化、客服体系),需说明排序逻辑。

3.设计一款“亲子互动”游戏的核心玩法(30分)

题目要求:

小组讨论设计一款适合6-12岁儿童的亲子互动游戏,需包含互动机制、教育元素。

答案与解析

1.回合制策略游戏技能系统设计(20分)

答案:

(1)技能分类:

-主动技能:消耗资源(法力/怒气),如“烈焰冲击”(单体伤害,冷却8秒);

-被动技能:永久生效,如“钢铁意志”(减伤10%);

-控制技能:限制敌人行动,如“冰冻术”(眩晕3秒,冷却12秒);

-辅助技能:提升队友状态,如“治疗术”(单体恢复30%生命值,冷却10秒)。

(2)设计原则:

-冷却时间:主动技能控制技能辅助技能;

-消耗资源:高伤害技能需高消耗,如“陨石术”消耗80法力;

-效果范围:单体范围全体(需平衡强度与消耗)。

(3)技能举例:

-“风暴召唤”:群体减速(冷却15秒,消耗60怒气);

-“护盾术”:全队格挡提升(冷却20秒,消耗50法力);

-“突进”:快速位移并造成伤害(冷却6秒,消耗40怒气)。

解析:

设计需兼顾策略深度与操作流畅性,避免技能同质化(如所有高伤害技能冷却过短)。参考《火焰纹章》的技能树体系,通过组合搭配提升设计空间。

2.《原神》角色养成系统分析(20分)

答案:

(1)核心机制:

-抽卡概率:保底机制(90抽1UP);

-天赋培养:分阶段解锁(如满级天赋提升10%伤害);

-武器强化:通过材料提升属性(需考虑成本)。

(2)优点:

-成长路径清晰(抽卡+养成双线);

-产出物具收藏价

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