玩转方位,智趣课堂——《上、下、前、后》位置教学实践活动设计.docxVIP

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  • 2026-01-28 发布于云南
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玩转方位,智趣课堂——《上、下、前、后》位置教学实践活动设计.docx

玩转方位,智趣课堂——《上、下、前、后》位置教学实践活动设计

一、教学内容分析

??本节课源自人教版一年级上册第二单元“位置”的起始课。从《义务教育数学课程标准(2022年版)》出发,本课是学生建立空间观念、发展几何直观的启蒙原点。在知识技能图谱上,它要求学生在具体情境中识别“上、下、前、后”这四个基本方位,并能用这些语言描述物体的相对位置,认知层级属于“理解”与“应用”。它既是学生从“数”的世界迈入“形”与“空间”世界的桥梁,也为后续学习“左、右”、认识平面图形及更复杂的空间推理奠定基础。从过程方法路径看,课标强调结合生活情境,通过观察、描述、操作等活动获得直观体验。因此,本课的核心思想方法是“数学化”——将生活中模糊的位置感觉,提炼为精确的数学描述。在素养价值渗透上,其终极指向是“空间观念”这一核心素养的培育,引导学生学会用数学的眼光观察现实空间;同时,在“玩一玩”的合作活动中,也蕴含了“交流能力”与“规则意识”的养成。

??本课教学对象为一年级新生,其思维正处于前运算阶段向具体运算阶段过渡,以具体形象思维为主。“上、下、前、后”的概念源于丰富的生活经验,多数学生已有感知,但普遍存在表达不准确、描述不完整的问题,尤其在参照物变化或情境复杂时易产生混淆。部分学生可能受自身“左利手”或座位视角影响,对“前、后”的认知存在个体差异。基于此,教学将依托“教室里玩一玩”的真实场景,通过层层递进的游戏与任务,让学生在“做中学”。过程评估将贯穿始终,通过倾听学生的描述语言、观察其操作路径、分析任务单完成情况,动态诊断其理解深度。教学调适上,将提供实物操作、图示支架、语言模板等多重支持,对理解较快的学生引入变式挑战,对需要帮助的学生则通过同伴示范、教师个别指导予以强化,确保每位学生都能在“最近发展区”获得成功体验。

二、教学目标

??知识目标:学生能在教室、图画等熟悉的具体情境中,正确识别“上、下、前、后”四个方位;理解位置的相对性,即物体位置取决于所选的参照物;能运用“()在()的()面”的规范句式,清晰描述两个物体间的相对位置关系。

??能力目标:学生能够将生活情境中的位置关系进行数学化表达,发展初步的空间想象与几何直观能力;在小组合作游戏中,能倾听指令、协作操作,并用自己的语言有条理地汇报观察与思考结果。

??情感态度与价值观目标:学生通过有趣的课堂活动,体验数学与日常生活的紧密联系,感受数学学习的趣味性和实用性;在“我说你摆”等互动中,乐于合作、遵守规则,初步养成有序观察和清晰表达的学习习惯。

??科学(学科)思维目标:重点发展学生的空间观念和初步的推理意识。引导学生在描述位置时,经历“确定观察点(参照物)→明确方向→描述关系”的逻辑思考过程,体会从单一角度到多角度观察的思维变化。

??评价与元认知目标:学生能依据“描述是否完整、清晰”的简单标准,评价自己或同伴关于位置描述的正误;在活动结束后,能通过“今天我学会了用……来说位置”的句式,简要反思本节课的核心收获。

三、教学重点与难点

??教学重点:在具体情境中,正确使用“上、下、前、后”描述物体的相对位置。其确立依据在于,这是《课程标准》在“图形与几何”领域第一学段明确要求掌握的“基础知识”,是构建空间观念最核心、最基本的“砖石”。它直接服务于学生的现实生活需要,也是后续学习更抽象空间概念的逻辑起点,因此必须确保全体学生扎实掌握。

??教学难点:理解位置的相对性,即参照物变化会引起位置描述的变化。预设其为难点的依据源于学情分析:一年级学生思维具有“自我中心”和“绝对化”倾向,容易固定地从自身视角出发描述位置,难以灵活转换观察点。例如,学生会说“铅笔在书的上面”,但若问“书在铅笔的哪面?”则可能困惑。突破的关键在于设计多层次、可操作的活动,让学生在反复对比与角色转换中亲身体验“相对”的含义。

四、教学准备清单

1.教师准备

1.1媒体与教具:多媒体课件(含情境图片、动画演示);磁性黑板贴(人物、桌椅、动物等图片);实物道具(如一个盒子、一个玩具小熊、一本书)。

1.2学习材料:分层任务学习单(A版:图文匹配;B版:情景描述填空;C版:创意设计图);小组活动卡片(指令卡)。

2.学生准备

2.1学具:每人准备语文书、数学书、文具盒各一。

2.2预习:观察自己的课桌,说说桌面上有哪些物品,它们分别在桌子的什么位置?

3.环境布置

3.1座位:四人小组围坐式,便于合作与交流。

3.2板书记划:左侧预留核心句式“()在()的()面”板书区;中部为情境生成区;右侧为“智慧加油站”(拓展思考区)。

五、教学过程

第一、导入环节

1.情境激趣,问题驱动:“小朋友们,我们的教室就是一个神奇的数学乐园!今天,老师要带大家玩一个‘照片寻人’的

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