游戏设计概论:分类、UI设计与市场前景.pdfVIP

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  • 2026-01-28 发布于北京
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游戏设计概论:分类、UI设计与市场前景.pdf

•作为玩家和开发者,我们都知道沉浸

感就。当你处于沉浸状态时,除

了眼前的游戏,你会连时间都忘记。对

沉浸感的产生和破坏具有主要影响的因

素是,玩家是否能轻易地把想法转化为

游戏中界面操作——也就是,你的游戏

体验有多流畅,以及游戏的UI设计有

多好。UI的信息太多或太少、要求

太多输入、多余的提示或指导不足,都

会损害玩家在游戏中的沉浸感。糟糕的

UI设计甚至可能彻底破坏你的游戏。

解解

•在进行游戏UI设计之前我们先要了解

都有哪些游戏的类型;

•ACT动作型

玩家控制游戏人物用各种消灭敌

人以过关的游戏,不追求故事情节,如

人以过关的游戏,不追求故事情节,如

熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡

熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡

比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑

比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑

上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游

上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游

戏和动作游戏如《魂斗罗》、

《三国志》等,设计主旨是面向普通

《三国志》等,设计主旨是面向普通

玩家,以纯粹的休闲为目的,一

玩家,以纯粹的休闲为目的,一

般有少部分简单的解谜成份,操作简

般有少部分简单的解谜成份,操作简

单,易于上手,紧张刺激,属于“大众

大众

化”游戏。

•AVG游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟的

游戏。与RPG不同的是,AVG的特色

是故事情节往往是以完成一个任务或

解开某些迷题的形式两种,动作类

AVG可以包含一些格斗或射击成分如

《》系列、《古墓丽影》系

列、《恐龙》等;而解迷类AVG

则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难

度系数较大,代表是超经典的《神秘

岛》系列。

FPS第一人称视点射击游戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的

不成熟,无法展现出它的独特,

就是给予玩家及其代入感。

《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏

的崛起,却也给现代医学带来了一个

新的名词——DOOM症候群。随着3D

技术的不断发展,FPS也向着更真

技术的不断发展,技术的不断发展,

的画面效果不断前进。可以这么说,

的画面效果不断前进。可以这么说,

FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的

FPS

游戏类型。代表作品有《虚幻

UNREAL》系列,《HALF

LIFE》系列。

5.1.1游戏游戏UIUI设计基础设计基础

FGT格斗游戏

由玩家各种角色与电脑或另一玩

家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈

画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗

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