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- 约 48页
- 2026-01-28 发布于北京
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•作为玩家和开发者,我们都知道沉浸
感就。当你处于沉浸状态时,除
了眼前的游戏,你会连时间都忘记。对
沉浸感的产生和破坏具有主要影响的因
素是,玩家是否能轻易地把想法转化为
游戏中界面操作——也就是,你的游戏
体验有多流畅,以及游戏的UI设计有
多好。UI的信息太多或太少、要求
太多输入、多余的提示或指导不足,都
会损害玩家在游戏中的沉浸感。糟糕的
UI设计甚至可能彻底破坏你的游戏。
解解
•在进行游戏UI设计之前我们先要了解
都有哪些游戏的类型;
•ACT动作型
玩家控制游戏人物用各种消灭敌
人以过关的游戏,不追求故事情节,如
人以过关的游戏,不追求故事情节,如
熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡
熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡
比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑
比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑
上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游
上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游
戏和动作游戏如《魂斗罗》、
《三国志》等,设计主旨是面向普通
《三国志》等,设计主旨是面向普通
玩家,以纯粹的休闲为目的,一
玩家,以纯粹的休闲为目的,一
般有少部分简单的解谜成份,操作简
般有少部分简单的解谜成份,操作简
单,易于上手,紧张刺激,属于“大众
大众
化”游戏。
•AVG游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟的
游戏。与RPG不同的是,AVG的特色
是故事情节往往是以完成一个任务或
解开某些迷题的形式两种,动作类
AVG可以包含一些格斗或射击成分如
《》系列、《古墓丽影》系
列、《恐龙》等;而解迷类AVG
则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难
度系数较大,代表是超经典的《神秘
岛》系列。
FPS第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的
不成熟,无法展现出它的独特,
就是给予玩家及其代入感。
《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏
的崛起,却也给现代医学带来了一个
新的名词——DOOM症候群。随着3D
技术的不断发展,FPS也向着更真
技术的不断发展,技术的不断发展,
的画面效果不断前进。可以这么说,
的画面效果不断前进。可以这么说,
FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的
FPS
游戏类型。代表作品有《虚幻
UNREAL》系列,《HALF
LIFE》系列。
5.1.1游戏游戏UIUI设计基础设计基础
FGT格斗游戏
由玩家各种角色与电脑或另一玩
家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈
画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗
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