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- 2026-01-30 发布于福建
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2026年腾讯公司产品设计面试指南及答案
一、用户研究与需求分析(3题,每题10分)
1.题目:
假设腾讯计划推出一款针对大学生群体的社交APP,帮助他们在学习之余进行兴趣交流和资源共享。请描述你会如何进行用户研究,并确定核心需求。
答案:
1.用户研究方法:
-问卷调查:设计针对大学生的问卷,了解他们的社交习惯、使用场景、功能偏好等。重点关注高频社交场景(如课堂、社团、兼职)、信息获取方式(如课程资料、实习信息)。
-用户访谈:筛选10-15名典型大学生进行深度访谈,挖掘他们社交痛点(如缺乏同专业交流平台、信息过载)和期望功能(如兴趣小组、学习资料共享)。
-竞品分析:研究微信、QQ、豆瓣等竞品在大学生群体中的优劣势,分析其功能缺失(如缺乏学习类社交模块)。
-数据分析:若可获取腾讯内部数据,分析现有社交产品大学生用户的行为数据,如活跃时段、互动频率等。
2.核心需求:
-兴趣匹配:基于LBS和兴趣标签,实现精准匹配,避免无效社交。
-学习资源共享:提供课程笔记、项目经验等上传下载功能,形成“学习共同体”。
-低门槛社交:简化注册流程,通过“校友圈”“社团圈”快速建立社交关系。
-隐私保护:提供匿名交流选项,避免个人信息过度暴露。
解析:
-研究方法需结合定量(问卷)和定性(访谈)手段,全面覆盖用户行为和需求。
-核心需求需针对大学生群体痛点设计,避免泛化。腾讯产品需结合其技术优势(如推荐算法),提升用户体验。
2.题目:
腾讯游戏业务计划推出一款“轻度社交+电竞元素”的MMORPG,请说明如何通过用户研究验证游戏社交功能的可行性。
答案:
1.用户研究方法:
-电竞玩家调研:针对《王者荣耀》《和平精英》等游戏玩家进行问卷和访谈,了解他们对社交功能(如组队、公会)的依赖程度。
-游戏行为分析:通过腾讯游戏数据平台,分析现有MMORPG的社交功能使用率,如公会活跃度、组队匹配时长。
-原型测试:设计游戏社交模块原型(如语音组队、动态签到),邀请目标用户进行可用性测试,收集反馈。
-竞品社交模块对比:分析《最终幻想14》《魔兽世界》的社交设计,总结成功案例(如动态社交雷达)和失败案例(如复杂公会系统)。
2.验证要点:
-社交与电竞的融合度:社交功能是否自然融入游戏流程(如任务组队、赛后复盘)。
-轻度社交的接受度:电竞玩家是否愿意在非战斗场景投入社交时间。
-技术可行性:语音社交、实时匹配等功能是否影响游戏性能。
解析:
-研究需区分“重度电竞玩家”和“轻度电竞玩家”,后者更关注社交体验。
-腾讯游戏需利用其技术积累(如LBS匹配、语音技术),优化社交功能。
3.题目:
假设腾讯推出一款面向老年人的健康监测小程序,请设计用户研究方案,确保产品设计符合老年用户习惯。
答案:
1.用户研究方法:
-线下访谈:在社区中心招募20-30名老年人进行访谈,了解他们使用智能设备的障碍(如触屏复杂、字体小)。
-任务测试:设计典型任务(如记录血压、查看健康报告),观察老年用户操作流程,记录卡点。
-简化原型测试:制作极简版原型(如大按钮、语音输入),邀请老年人试用并收集反馈。
-腾讯内部数据辅助:分析微信老年模式的使用数据,优化交互设计。
2.设计原则:
-操作极简:减少层级,支持手势和语音交互。
-视觉优化:放大字体、高对比度配色。
-子女协助功能:提供远程数据查看、紧急呼叫功能。
解析:
-老年用户研究需关注“数字鸿沟”,避免假设他们能快速适应新技术。
-腾讯可利用其生态优势(如微信支付、健康码经验),降低老年人使用门槛。
二、产品功能设计(4题,每题12分)
1.题目:
腾讯视频计划增加“短剧模式”,用户可一键切换为竖屏播放、自动播放下一集。请设计该功能的交互流程和关键节点。
答案:
1.交互流程:
-入口设计:在播放页右上角增加“短剧模式”按钮,图标为竖屏播放图标。
-切换动画:点击后播放页平滑过渡为竖屏,自动隐藏评论区、弹幕。
-自动播放逻辑:剧集播放完毕后,若用户未手动退出,5秒后自动加载下一集。
-退出机制:点击屏幕空白处或左上角返回按钮,恢复横屏播放。
2.关键节点:
-网络稳定性:自动播放需检测网络,弱网时提示手动加载。
-用户偏好记忆:记录用户是否开启短剧模式,下次登录自动应用设置。
-广告适配:短剧模式下的广告需适配竖屏(如横幅广告、全屏片头)。
解析:
-交互需兼顾效率(一键切换)和容错(弱网提醒)。
-腾讯视频可参考其短视频业务(如腾讯视频号),优化自动播放体验。
2.题目:
微信读书计划增加“听书功能”,用户可将书籍转换为语音朗读。请设计该功能的用户流程和功能边界。
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