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  • 2026-01-30 发布于四川
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2026年课后服务传统游戏工作计划

2026年是“十四五”教育发展规划深化之年,也是中华优秀传统文化教育与“五育融合”实践深度耦合的关键节点。为落实《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》中“提升学校课后服务水平”的要求,聚焦“以文化人、以游戏育人”的核心目标,结合当前课后服务中传统游戏活动存在的碎片化、文化内核挖掘不足、师资专业性薄弱等问题,特制定本计划。本计划以“系统性传承、沉浸式体验、创新性转化”为实施主线,着力构建“课程—资源—师资—评价”四位一体的传统游戏服务体系,推动传统游戏从“活动形式”向“育人载体”升级,切实提升课后服务的文化厚度与育人效能。

一、现状分析与目标定位

(一)现状痛点

当前课后服务中的传统游戏活动普遍存在三方面问题:一是内容选择随意化,多以“丢手绢”“跳房子”等单一游戏为主,缺乏按学段分层、按文化主题分类的系统设计;二是文化内涵挖掘浅层化,游戏背后的历史渊源、民俗意义、智慧结晶未被充分阐释,学生仅停留在“玩”的层面,未形成文化认同;三是实施保障薄弱化,教师普遍缺乏传统游戏教学经验,教具开发依赖简单仿制,安全规范与评价标准缺失,制约活动质量提升。

(二)总体目标

2026年课后服务传统游戏工作将围绕“三个转变”“两个覆盖”展开:

“三个转变”:从零散活动向课程化体系转变,从技能训练向文化育人转变,从学校单主体实施向家校社协同转变;

“两个覆盖”:实现义务教育阶段全学段(小学1-6年级、初中1-3年级)传统游戏课程全覆盖,实现全国80%以上有条件的学校(以县域为单位)形成特色化传统游戏服务品牌。具体目标包括:

1.学生层面:90%以上参与学生能掌握3类以上传统游戏规则,80%能理解游戏背后的文化内涵(如历史背景、民俗寓意、智慧原理),70%能在生活场景中主动传播传统游戏;

2.学校层面:每校至少开发1套校本传统游戏课程(含教案、教具包、数字资源),培育10名以上“传统游戏教学骨干”;

3.文化层面:推动2-3项地方特色传统游戏(如西北“抓石子”、江南“踢毽子”、西南“打陀螺”)进入省级非物质文化遗产传承名录,形成“一校一特色、一地一品牌”的传统游戏传承格局。

二、重点任务与实施路径

(一)构建分级分类的传统游戏课程体系

课程是传统游戏育人的核心载体。2026年将重点推进“三横三纵”课程框架建设:“三横”指按学段划分的小学低段(1-2年级)、小学高段(3-4年级)、初中学段(5-9年级);“三纵”指按游戏类型划分的“体能益智类”“民俗协作类”“文化探究类”。

1.小学低段(1-2年级):趣味启蒙,感知文化

以“五感体验”为核心,选择规则简单、动作协调、色彩鲜明的游戏,重点培养注意力、反应力和基础规则意识。

-体能类:推广“跳皮筋(改良版)”“滚铁环(迷你型)”“抖空竹(轻量款)”,结合儿歌口诀(如“马兰开花二十一”)降低学习难度,配套设计“游戏小达人”贴纸奖励机制;

-益智类:引入“七巧板拼图”“九连环入门”“鲁班锁基础款”,通过“闯关打卡”形式,引导学生观察形状、探索规律,同步渗透“对称美”“结构力学”等启蒙知识;

-民俗类:结合传统节日设计主题游戏,如春节“舞小龙(简化版)”、清明“放纸鸢(亲子共制)”、端午“赛龙舟(桌面模型)”,在游戏中讲解节日起源与民俗寓意。

2.小学高段(3-4年级):规则深化,理解文化

聚焦“团队协作”与“文化解码”,选择需要策略配合、有历史渊源的游戏,引导学生从“玩游戏”转向“懂游戏”。

-协作类:开展“老鹰捉小鸡(分组对抗版)”“丢沙包(攻防策略版)”“抬花轿(三人协同赛)”,通过“角色轮换制”“胜负复盘会”培养责任意识与沟通能力;

-文化类:开发“象棋文化课”(讲解“楚河汉界”历史背景)、“围棋入门课”(渗透“围地思维”与处世哲学)、“投壶雅集”(复原汉代礼仪流程),配套发放《游戏小百科》手册,标注游戏的文献出处(如《东京梦华录》中的“蹴鞠”);

-创新类:鼓励学生以传统游戏为原型设计“改进版”,如将“跳房子”融入数学加减法(跳到数字格口算)、“翻花绳”结合自然课(编织植物图案),激发创造性转化能力。

3.初中学段(5-9年级):探究融合,传承文化

以“跨学科研究”与“社会参与”为导向,选择有深度文化内核、可延伸探究的游戏,推动学生从“体验者”成长为“传播者”。

-学术探究类:开设“传统游戏与科技”选修课(如分析九连环的拓扑学原理、空竹的陀螺力学)、“传统游戏与历史”研讨课(如考证“踢毽子”从“蹴鞠”演变的文献脉络),组织“游戏小课题”研究,成果以手抄报、

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