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- 2026-01-31 发布于江苏
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游戏设计师创意产出及实现绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
创意构思能力
创意方案数量
30%
5个
按实际提交的创意方案数量计分,每个方案计1分,满分为5分。
创意方案质量
3个高质量方案
由评审团根据方案的原创性、创新性、可行性进行评分,每个高质量方案计1分,满分为3分。
创意方案采纳率
60%
按采纳的创意方案数量占总提交数量的比例计分,比例越高得分越高,满分为60%。
创意方案迭代次数
2次
按每个采纳的创意方案平均需要的迭代次数计分,迭代次数越少得分越高,满分为2分。
创意文档完整性
100%
按提交的创意文档是否完整、清晰、无重大缺失计分,完整清晰得满分,满分为100%。
设计实现能力
设计文档撰写效率
25%
80%
按设计文档按时完成的比例计分,比例越高得分越高,满分为80%。
设计文档准确性
90%
按设计文档的准确性、逻辑性进行评分,准确无误得满分,满分为90%。
设计实现符合度
85%
按最终实现的设计与设计文档的符合程度计分,符合度越高得分越高,满分为85%。
设计技术实现难度
3个高难度设计
按独立完成的高难度设计数量计分,每个高难度设计计1分,满分为3分。
设计实现优化次数
1次
按设计实现后的优化次数计分,优化次数越少得分越高,满分为1分。
团队协作能力
跨部门沟通频率
20%
每周至少2次
按每周与相关部门(如程序、美术、测试)的沟通次数计分,次数越高得分越高,满分为2分。
跨部门沟通效果
95%
按跨部门沟通的效率、效果进行评分,沟通高效且效果显著得满分,满分为95%。
团队问题解决能力
4次
按在团队中解决关键问题的次数计分,每次解决问题计1分,满分为4分。
团队反馈采纳率
70%
按采纳的团队反馈比例计分,比例越高得分越高,满分为70%。
团队知识分享
2次
按在团队内部进行知识分享的次数计分,每次分享计1分,满分为2分。
业务影响能力
设计对用户留存的影响
25%
提升10%
按设计改进带来的用户留存率提升比例计分,提升比例越高得分越高,满分为10%。
设计对用户活跃的影响
提升15%
按设计改进带来的用户活跃度提升比例计分,提升比例越高得分越高,满分为15%。
设计对业务收入的影响
提升5%
按设计改进带来的业务收入提升比例计分,提升比例越高得分越高,满分为5%。
设计对市场反馈的影响
3个正面评价
按设计改进带来的正面市场反馈数量计分,每个正面评价计1分,满分为3分。
设计对竞品分析的深度
2次深度分析
按独立完成的深度竞品分析次数计分,每次深度分析计1分,满分为2分。
本考核表旨在全面评估游戏设计师在创意构思、设计实现、团队协作和业务影响四个维度的综合表现。请根据实际工作情况,对每个指标的目标值和评分标准进行评估。权重分配如下:创意构思能力30%,设计实现能力25%,团队协作能力20%,业务影响能力25%。最终得分由各维度得分加权计算得出。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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