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  • 2026-01-31 发布于河南
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3D 引擎技术应用职业技能等级证书中级考试真题及答案.docx

3D引擎技术应用职业技能等级证书中级考试真题及答案

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一、单选题(共10题)

1.在3D引擎中,什么是顶点着色器(VertexShader)的主要功能?()

A.确定物体的可见性

B.计算顶点的屏幕坐标

C.确定光照效果

D.着色纹理

2.以下哪种方法可以优化3D场景的渲染性能?()

A.增加渲染分辨率

B.减少场景中的物体数量

C.增加场景中的物体数量

D.增加光照的复杂度

3.在3D建模中,什么是布尔运算(BooleanOperation)?()

A.通过两个或多个物体的交集创建新物体

B.将一个物体分割成多个部分

C.为物体添加纹理和颜色

D.为物体设置材质

4.在3D引擎中,什么是透视投影(PerspectiveProjection)?()

A.根据物体距离摄像机的远近调整大小

B.保持物体之间的实际距离

C.将物体等比例缩放

D.模拟人眼视角

5.以下哪个参数在3D渲染中用于控制反锯齿效果?()

A.抗锯齿模式

B.光照强度

C.模糊效果

D.阴影质量

6.在3D建模中,什么是NURBS曲面(Non-UniformRationalB-Spline)?()

A.一种通过贝塞尔曲线控制的曲面建模方法

B.一种基于顶点网格的建模方法

C.一种通过顶点和平滑度参数控制的建模方法

D.一种基于物理属性的建模方法

7.在3D引擎中,什么是骨骼动画(BoneAnimation)?()

A.通过关键帧控制物体移动的动画技术

B.通过物理模拟实现的动画技术

C.通过粒子系统实现的动画技术

D.通过音频波形实现的动画技术

8.在3D引擎中,什么是着色器程序(ShaderProgram)?()

A.控制渲染过程的代码块

B.控制动画效果的代码块

C.控制光影效果的代码块

D.控制粒子效果的代码块

9.在3D建模中,什么是纹理贴图(TextureMapping)?()

A.为物体表面添加颜色和图案的技巧

B.为物体设置材质的技巧

C.为物体创建动画的技巧

D.为物体添加光影效果的技巧

10.在3D引擎中,什么是法线贴图(NormalMapping)?()

A.为物体添加光照效果的技巧

B.为物体添加纹理贴图的技巧

C.提高物体表面细节的技巧

D.增加物体透明度的技巧

二、多选题(共5题)

11.在3D渲染中,以下哪些是常见的光照类型?()

A.点光源

B.面光源

C.聚光灯

D.环境光

E.均匀光

12.以下哪些是3D模型制作中常用的建模方法?()

A.多边形建模

B.NURBS曲面建模

C.顶点建模

D.分形建模

E.骨骼动画

13.以下哪些技术可以用于提高3D场景的渲染质量?()

A.抗锯齿

B.模糊效果

C.光照阴影

D.纹理映射

E.法线贴图

14.在3D引擎中,以下哪些是动画制作的关键技术?()

A.关键帧动画

B.骨骼动画

C.动力学模拟

D.粒子动画

E.角色动画

15.在3D引擎中,以下哪些是着色器语言(ShaderLanguage)的组成部分?()

A.顶点着色器

B.片段着色器

C.几何着色器

D.渲染管线

E.着色器程序

三、填空题(共5题)

16.在3D引擎中,使用_________________________技术可以提高物体表面的细节表现。

17.在3D建模中,_________________________是指通过多个物体之间的布尔运算来创建新物体的过程。

18.在3D渲染中,_________________________是用来定义如何处理每个像素的代码。

19.在3D建模中,_________________________技术用于模拟物体的物理属性,如弹性、摩擦力等。

20.在3D引擎中,_________________________用于存储和管理场景中的对象和资源。

四、判断题(共5题)

21.3D建模中,多边形建模是使用最广泛的建模技术。()

A.正确B.错误

22.在3D渲染中,抗锯齿技术可以提高图像的分辨率。()

A.正确B.错误

23.法线贴图可以增加物体的几何复杂度。()

A.正确B.错误

24.骨骼动画只适用于角色动画。()

A.正确

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