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  • 2026-01-31 发布于江苏
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2025-2026学年汕头市高二语文上学期期末试卷

(考试时间150分钟试卷满分150分)2026.1

一、阅读(72分)

(一)阅读I(本题共5小题,19分)

阅读下面的文字,完成1-5题。

一位99岁的八路军老战士,多年来一直想念已故的老班长朱永年。近日,一位年轻视频博主依托朱永年

留下的珍贵照片,借助人工智能(AI)技术生成了他的动态影像,并与老战士进行了一场跨越时空的互动,

圆了老人的夙愿。相关视频迅速在网络上走红,许多年轻观众看到老战士泪眼婆娑的画面,也情不自禁潸

然泪下。弹幕中,“致敬”“泪目”“这才是AI的正确打开方式”等内容整齐刷屏,形成一道动人的情

感共鸣风景。

这是数智时代青年人运用新技术共创共享红色文化的一个生动缩影。近年来,从微电影、微短剧、互动影

游、短视频、网络直播、视频混剪等多种新文艺形式,到桌游、虚拟现实(VR)展演、互动戏剧等新型文

化消费场景,不断涌现出众多红色文化爆款内容、作品,持续引发广泛关注。

红色文化凝聚着一代代共产党人的理想信念、价值追求与精神品格,对成长于互联网环境的年轻一代而言,

是一座蕴含精神力量的丰饶矿藏。Z世代青年深受红色文化感召,怀有坚定的文化自信。与此同时,作为

互联网“原住民”,他们更倾向于以人工智能等新技术为工具,借助新媒体平台、新表达方式与新社群互

动,不断拓展红色文化的表现形态和传播路径。通过积极参与创作传播,他们不仅在创新中传承红色基因,

更在共享中深化对红色文化的理解与认同。

这也启示我们,红色文化产品的创作传播须重视激发Z世代青年的参与意识与能动性,以他们喜爱并愿意

接纳的情感表达方式为载体,实现更有效的价值传递。纵观Z世代青年共创共享的红色文化产品,可从以

下两个维度进行观察。

一是数据库消费,能满足受众的高密度信息需求与索引式传播。Z世代青年每日处于海量信息的包围中,

日常要进行高频次的信息筛选,因而对文化产品的信息密度和可研究向度提出更高要求。低密度信息的平

铺直叙往往难以吸引年轻受众。相反,如微电影《一口行军锅》这类作品,在短短9分钟内就将太行山抗

战历史、八路军与人民的鱼水情以及跌宕情节巧妙融合。影片开场别出心裁地采用“锅内视角”,既点明

“锅”作为高温消毒医疗用品的关键作用,又以新奇有趣的镜头语言迅速营造出戏剧张力,战士还在紧张

情境中边劳动边哼唱着轻快的左权小调《百团大战》。片头仅用15秒便举重若轻地展现出人物的乐观精

神,清晰交代故事的时代背景、重要设定和发展方向。

这种“微言大义”式的作品不追求面面俱到,而是将高密度的信息作为“文化索引”或“知识源代码”,

激发观众从被动接受转为主动探求。很多观众观看《一口行军锅》后,自发搜索了解道具细节、部队沿革

等相关史实。

二是参与式表达,正日益融入红色文化传播,具体体现在游戏互动思维的广泛运用中。年轻的Z世代更愿

意在平等互动、强参与感的语境中接受信息、进行学习。例如,有博主借助“种田”类游戏中经营劳动、

改善生活的逻辑,来分析抗战时期敌后战场的后勤保障与持久抗战的战略科学性,有效拉近了历史议题与

青年认知的距离。再如博主“沙盘上的战争”,通过战场推演与历史“复盘”,将重大决策过程转化为可

互动、可反思的沉浸体验,类似游戏中的“读档重来”,使观众在参与中深化对历史的理解,情感共鸣也

更为深刻。

还有一些青年创作者直接设计红色游戏作品,让玩家设身处地体验革命先辈的历史选择与信仰。如由北京

大学学生社团推出的《破晓以后》,邀请当代青年躬身在场,感知五四进步青年的经世救国之志。还有创

作者以东北抗联、铁道游击队的历史为背景开发射击类游戏,兼顾历史真实性与游戏可玩性,在开发的过

程中,吸引大量网友参与剧情设计、历史考证与玩法优化,形成共创氛围。

此外,值得注意的是,一批有关部门和单位官方账号主动采用“Z世代语态”进行内容创新,成功吸引了

大量年轻受众。例如,“人民海军”新媒体平台在福建舰电磁弹射成功后,推出原创MV《航母爱上了电

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弹器》,演唱中故意加入“破音”和魔性台词,以轻松幽默的方式传递强军自豪感,精准契合年轻人的接

受喜好,在欢乐中激发情感共鸣,更具网感地实现主流价值与青年文化的有效对接。

在数智时代,红色文化正从单向输出转向双向共创,Z世代青年不仅是文化的接受者,更以

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