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- 2026-02-01 发布于山东
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虚拟场景交互设计师岗位招聘考试试卷及答案
试题部分
一、填空题(共10题,每题1分)
1.VR的中文全称是______。
2.AR技术中,虚拟内容叠加真实环境的核心是______跟踪。
3.虚拟场景交互设计“无需思考操作”遵循______原则。
4.Unity处理用户输入的核心组件是______。
5.3D虚拟场景导航方式除瞬移外还有______。
6.VR避免眩晕的关键是减少______延迟。
7.AR眼镜常用显示技术是______。
8.虚拟场景可交互元素的视觉提示常见为______。
9.元宇宙虚拟场景核心要素除沉浸感还有______。
10.设计虚拟场景需考虑用户的______范围。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.属于VR交互设备的是?
A.键盘B.HTCVive手柄C.鼠标D.触控板
2.“gaze-basedinteraction”指?
A.手势交互B.视线交互C.语音交互D.触摸交互
3.虚拟场景交互设计禁忌是?
A.减少操作步骤B.避免视角突变C.强制学复杂操作D.适配身高
4.Unity创建3D场景的基础对象是?
A.AssetB.SceneC.GameObjectD.Script
5.AR“marker-based”指?
A.标记识别B.SLAM跟踪C.手势交互D.语音控制
6.“Fitts’Law”适用于?
A.导航效率B.交互目标大小与距离C.眩晕控制D.社交
7.MR(混合现实)特点是?
A.完全虚拟B.完全真实C.虚实融合互动D.仅叠加虚拟
8.避免眩晕的设计不包括?
A.瞬移代替平滑移动B.减少头部延迟C.增加视觉反馈D.强制跟随视角
9.虚拟场景导航最合理的是?
A.仅文字B.仅箭头C.视觉+听觉提示D.无提示
10.常用于虚拟场景原型的工具是?
A.FigmaB.AdobeXDC.UnityD.Sketch
三、多项选择题(共10题,每题2分)
1.虚拟场景交互核心原则包括?
A.沉浸感B.易用性C.兼容性D.社交性
2.AR交互技术有?
A.SLAMB.Marker识别C.手势识别D.语音识别
3.虚拟场景常见交互方式?
A.视线B.手势C.手柄D.语音
4.Unity交互组件有?
A.InputSystemB.ColliderC.RigidbodyD.UIText
5.需考虑的用户因素?
A.身高B.视力C.运动能力D.文化背景
6.属于VR设备的是?
A.OculusQuest2B.HTCViveProC.PlayStationVRD.HoloLens
7.导航设计关键要素?
A.目标明确B.反馈及时C.路径清晰D.容错性强
8.AR应用场景?
A.教育B.医疗C.零售D.游戏
9.交互设计流程包括?
A.用户研究B.原型设计C.测试迭代D.开发实现
10.可交互元素视觉提示?
A.高亮B.动画C.图标D.文字说明
四、判断题(共10题,每题2分)
1.VR完全虚拟,AR真实环境叠加虚拟。()
2.操作步骤越多越专业。()
3.SLAM可实现无标记空间跟踪。()
4.HoloLens属于VR设备。()
5.无需考虑用户运动范围。()
6.手势是VR/AR自然交互方式之一。()
7.Unity仅能做VR不能做AR。()
8.视角突变增加眩晕感。()
9.AR空间锚点固定虚拟内容位置。()
10.交互设计最终目标是提升用户体验。()
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述虚拟场景眩晕感的产生原因及解决方案。
2.虚拟场景交互如何实现“直觉性”?
3.简述AR虚拟内容叠加的关键技术。
4.虚拟场景导航设计的核心要点是什么?
六、讨论题(共2题,每题5分)
1.结合元宇宙,讨论“社交交互”与“沉浸感”的平衡设计。
2.针对老年用户设计虚拟场景交互,需重点考虑哪些问题?
答案部分
一、填空题答案
1.虚拟现实
2.空间(或位置)
3.直觉性
4.InputSystem(或InputManager)
5.平滑移动
6.头部与身体运动
7.OLED
8.高亮边框(或高亮、动画)
9.交互性(或社交性)
10.感知
二、单项选择题答案
1.B
2.B
3.C
4.C
5.A
6.B
7.C
8.D
9.C
10.C
三、多项选择题答案
1.ABCD
2.ABCD
3.ABCD
4.ABC
5.ABCD
6.ABC
7.ABCD
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
四、判断题答案
1.√
2.×
3.√
4.×
5.×
6.√
7.×
8.√
9.√
10.√
五、简答题答案
1.原因:头部运动与视觉反馈延迟、视角突变、身体与场景运动不匹配。
方案:①瞬移代替长距离平滑移动;②降低交互延迟(≤20ms);③增加视觉锚点(固定地面/UI);④渐变过渡替代视角突变;⑤提供移动速度调节。
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