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  • 2026-02-01 发布于四川
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VR体验2026年沉浸式营销合同协议

鉴于甲方希望利用VR沉浸式技术进行营销推广活动,乙方拥有提供相关VR体验内容开发、制作、设备提供、场地布置、技术支持及营销推广服务的专业能力和经验,双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,就甲方向乙方委托制作及执行VR沉浸式营销活动事宜,达成如下协议:

第一条合作范围与目标

1.1甲方委托乙方提供VR沉浸式营销服务,旨在通过VR技术提升[请填写具体产品/服务/品牌名称,以下简称“推广对象”]的市场认知度与用户互动体验,最终实现[请填写具体营销目标,例如:提升品牌知名度、促进产品销售转化、收集潜在客户信息等]。

1.2乙方负责根据甲方需求,设计、开发、制作并交付一个或多个与推广对象相关的VR沉浸式体验内容,并提供相关的硬件设备、场地布置、技术支持及营销推广执行服务。

1.3VR沉浸式体验内容主要包括:[请详细描述VR体验的形式和内容,例如:虚拟产品展示、使用场景模拟、互动游戏化体验、品牌虚拟环境漫游等],目标受众为[请描述目标受众特征]。

1.4本合同项下的营销活动执行时间为2026年[请填写具体起始月份]至[请填写具体结束月份]。

第二条服务内容与交付标准

2.1乙方服务内容包括但不限于:

(1)需求分析与方案策划:与甲方沟通,明确营销目标与体验需求,制定详细的VR营销方案。

(2)VR内容开发:进行VR场景设计、三维建模、动画制作、交互逻辑开发、音效配乐设计、程序编写与整合,确保内容符合营销目标且技术稳定。

(3)硬件设备提供:提供活动所需的VR头显设备[可注明品牌、型号]、交互设备(如手柄、传感器)、高性能计算设备(如PC/VR一体机)、显示设备等,并负责设备的运输、安装、调试及活动期间的基本维护。

(4)场地设计与搭建:根据VR体验需求设计活动体验区,进行场地布置、灯光音响配置,确保良好的用户体验和活动氛围。

(5)技术支持与运营:在活动现场提供技术指导、用户引导、设备故障排除、数据初步收集整理等技术支持服务。

(6)营销推广辅助:[如包含,请详细说明,例如:协助甲方进行活动前预热宣传、活动中引导用户参与、活动后效果数据整理分析等]。

2.2交付标准:

(1)VR体验内容:画面清晰流畅,交互响应及时,内容完整准确,符合设计要求及国家相关技术标准。

(2)硬件设备:设备运行正常,性能满足体验需求,外观整洁。

(3)场地布置:安全、美观、符合活动流程需求。

(4)技术支持:响应及时,有效解决现场出现的技术问题。

(5)最终交付物:包括但不限于VR体验程序文件、设备清单、场地设计图纸、操作手册、活动效果数据报告等。

第三条费用与支付方式

3.1本合同项下服务费用总额为人民币[请填写具体金额]元(大写:[请填写大写金额]整)。

3.2费用构成:[请根据实际情况列明,例如:内容开发费XX元,设备租赁/折旧费XX元,场地搭建费XX元,技术支持费XX元,税费XX元等]。

3.3支付方式:甲方应按照以下方式向乙方支付费用:

(1)合同签订后[请填写天数]日内,甲方向乙方支付合同总金额的[请填写百分比]%,即人民币[请填写具体金额]元(作为预付款)。

(2)VR内容初稿经甲方确认后[请填写天数]日内,甲方向乙方支付合同总金额的[请填写百分比]%,即人民币[请填写具体金额]元。

(3)活动场地搭建完成并通过甲方初步验收后[请填写天数]日内,甲方向乙方支付合同总金额的[请填写百分比]%,即人民币[请填写具体金额]元(作为进度款)。

(4)活动结束后[请填写天数]日内,甲方根据最终验收结果及双方确认的结算单,支付剩余合同总金额的[请填写百分比]%,即人民币[请填写具体金额]元(作为尾款)。

3.4乙方应在收到每笔款项后,向甲方开具等额合法发票。

3.5如因乙方原因导致项目延期,甲方有权要求乙方退还相应阶段已支付但未提供相应服务的款项,或要求乙方支付违约金。

第四条知识产权归属与使用

4.1双方在合作前各自拥有的知识产权仍归各自所有。

4.2在履行本合同过程中,乙方为完成甲方委托的VR体验内容而专门开发产生的新的知识产权(包括但不限于软件程序、3D模型、动画、场景设计、交互逻辑等),其知识产权归属甲方所有。

4.3乙方同意,在合同有效期内及期满后[请填写年限]年内,甲方有权在以下范围内免费使用该VR体验内容:[请明确使用范围,例如:用于甲方自身的营销推广活动、产品展示等]。

4.4乙方保留在自身作品集、宣传材料中展示本合同项下部分成果的权利,但需事先征得甲方书面同意,且不得泄露甲方商业秘密。

4.5双方应

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