2025年计算机科学与技术专升本虚拟现实技术试卷(含答案).docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约4.88千字
  • 约 9页
  • 2026-02-01 发布于河南
  • 举报

2025年计算机科学与技术专升本虚拟现实技术试卷(含答案).docx

2025年计算机科学与技术专升本虚拟现实技术试卷(含答案)

姓名:__________考号:__________

题号

总分

评分

一、单选题(共10题)

1.以下哪项不是虚拟现实技术(VR)的关键技术?()

A.3D建模

B.交互设计

C.光场显示

D.云计算

2.在VR内容制作中,以下哪项不是常见的渲染技术?()

A.体积渲染

B.纹理映射

C.光照模型

D.线条渲染

3.VR设备的输入设备不包括以下哪项?()

A.数据手套

B.虚拟键盘

C.动作捕捉服

D.眼动追踪

4.以下哪项不是影响VR体验的主要因素?()

A.分辨率

B.画面刷新率

C.佩戴舒适度

D.硬件成本

5.在VR游戏中,以下哪项不是增强沉浸感的技术?()

A.3D立体声

B.体感控制

C.情感交互

D.网络延迟

6.以下哪项不是VR设备中的传感器类型?()

A.加速度计

B.指纹识别

C.磁力计

D.摄像头

7.在VR内容制作中,以下哪项不是后期处理工作?()

A.场景优化

B.音效处理

C.三维建模

D.视频剪辑

8.以下哪项不是VR应用的常见应用领域?()

A.教育培训

B.医疗健康

C.军事训练

D.网络安全

9.以下哪项不是影响VR内容制作成本的因素?()

A.场景复杂性

B.人力资源

C.硬件设备

D.市场需求

10.在VR环境中,以下哪项不是常见的交互方式?()

A.手势识别

B.语音控制

C.触觉反馈

D.邮件收发

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是虚拟现实技术(VR)的关键组成部分?()

A.显示技术

B.输入设备

C.传感器

D.软件引擎

E.网络通信

12.在VR内容制作过程中,以下哪些步骤是必须的?()

A.场景设计

B.3D建模

C.动画制作

D.程序开发

E.测试与优化

13.以下哪些是VR设备可能采用的显示技术?()

A.OLED

B.LCD

C.3D眼镜

D.光场显示

E.虚拟现实头盔

14.以下哪些因素会影响VR用户的沉浸感体验?()

A.画面分辨率

B.运动病

C.硬件性能

D.场景互动性

E.佩戴舒适度

15.以下哪些是VR内容开发的常见工具和平台?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Blender

D.AdobePhotoshop

E.Unity3D

三、填空题(共5题)

16.虚拟现实技术中的“沉浸感”是指用户在虚拟环境中感受到的与真实世界相似的______。

17.在VR设备中,用于检测用户头部和身体运动的传感器通常被称为______。

18.VR内容的制作过程中,通常需要使用______软件来进行3D建模。

19.在VR系统中,为了减少用户在长时间使用后出现的眩晕感,通常会采用______技术。

20.VR设备中,用于提供触觉反馈的设备通常被称为______。

四、判断题(共5题)

21.虚拟现实技术(VR)只能应用于游戏和娱乐领域。()

A.正确B.错误

22.在VR环境中,用户可以通过头戴式显示器(HMD)直接看到周围的真实环境。()

A.正确B.错误

23.VR内容的制作过程中,3D建模是唯一需要的技术。()

A.正确B.错误

24.虚拟现实技术(VR)的发展离不开高性能的计算机硬件。()

A.正确B.错误

25.VR设备中的追踪系统可以完全替代用户的视觉系统。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简要描述虚拟现实技术(VR)的三个关键技术及其作用。

27.解释什么是VR中的“运动病”,并说明如何减轻或避免它。

28.请说明VR技术在教育培训领域的应用及其优势。

29.什么是光场显示技术?它有哪些优缺点?

30.请简述VR内容制作的基本流程。

2025年计算机科学与技术专升本虚拟现实技术试卷(含答案)

一、单选题(共10题)

1.【答案】D

【解析】3D建模、交互设计和光场显示是虚拟现实技术中的关键技术,而云计算主要用于数据存储和计算,不是VR的核心技术。

2.【答案】D

【解析】体积渲染、纹理映射和光照模型都是常见的VR渲染技术,用于提高图像的真实感。线条渲染则不是用于渲染三维场景的技术。

3.【答

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档