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2025年计算机等级考试(三级计算机图形学)试卷.docx

2025年计算机等级考试(三级计算机图形学)试卷

姓名:__________考号:__________

题号

总分

评分

一、单选题(共10题)

1.以下哪种图形学技术不属于实时渲染?()

A.渲染到纹理

B.随机采样子片

C.透明度测试

D.景深

2.在OpenGL中,用于定义顶点属性的函数是?()

A.glBegin()和glEnd()

B.glVertex3f()和glColor3f()

C.glEnableVertexAttribArray()和glVertexAttribPointer()

D.glBindTexture()和glTexImage2D()

3.下列哪种颜色模型不依赖于设备?()

A.RGB颜色模型

B.CMYK颜色模型

C.HSL颜色模型

D.YUV颜色模型

4.在计算机图形学中,什么是光栅化过程?()

A.将图形对象转换为像素的过程

B.将图像从内存中加载到显示器的过程

C.将顶点数据转换为屏幕坐标的过程

D.将纹理映射到表面的过程

5.以下哪种算法不属于隐藏面消除算法?()

A.裁剪法

B.Z-Buffer算法

C.背面剔除

D.菲涅尔反射

6.在三维空间中,什么是视图体?()

A.从摄像机到观察者的空间

B.从观察者到摄像机的空间

C.被摄像机捕捉到的空间范围

D.被观察者捕捉到的空间范围

7.在光栅化过程中,哪个步骤用于确定像素是否属于一个多边形?()

A.裁剪

B.交点测试

C.光栅化

D.遮挡测试

8.以下哪种纹理映射方法不依赖于多边形的几何形状?()

A.平铺纹理

B.透视纹理映射

C.视角纹理映射

D.投影纹理映射

9.在计算机图形学中,什么是MIP映射?()

A.多级纹理映射

B.最小点插值

C.最大点插值

D.最小平方插值

10.在OpenGL中,如何设置一个纹理单元?()

A.使用glTexImage2D()函数

B.使用glGenTextures()函数

C.使用glBindTexture()函数

D.使用glLoadIdentity()函数

11.在图形渲染管线中,哪个阶段负责处理顶点?()

A.光栅化阶段

B.几何处理阶段

C.几何变换阶段

D.着色阶段

二、多选题(共5题)

12.以下哪些技术可以用来提高图形渲染性能?()

A.多线程渲染

B.着色器编程

C.GPU加速

D.光栅化优化

E.降分辨率

13.在计算机图形学中,以下哪些是纹理映射的类型?()

A.平铺纹理

B.投影纹理映射

C.透视纹理映射

D.环形纹理映射

E.旋转纹理映射

14.以下哪些是影响图形质量的因素?()

A.分辨率

B.纹理细节

C.模型复杂度

D.光照效果

E.透明度

15.在计算机图形学中,以下哪些是渲染管线中的阶段?()

A.几何处理

B.几何变换

C.光栅化

D.着色

E.交点测试

16.以下哪些是3D图形软件中常用的着色技术?()

A.漫反射着色

B.镜面反射着色

C.转换着色

D.菲涅尔反射着色

E.纹理映射

三、填空题(共5题)

17.在计算机图形学中,用于描述三维空间中点、线、面等几何对象的数学工具是________。

18.OpenGL中,用于存储和操作顶点数据的结构是________。

19.在纹理映射技术中,将二维纹理图像映射到三维物体表面的方法是________。

20.在光栅化过程中,用于判断像素是否属于某个多边形的算法是________。

21.在计算机图形学中,用于描述光线在物体表面反射特性的物理现象是________。

四、判断题(共5题)

22.在计算机图形学中,所有的图形都最终需要转换为像素进行渲染。()

A.正确B.错误

23.Z-Buffer算法是实时渲染中唯一可用的隐藏面消除算法。()

A.正确B.错误

24.在纹理映射中,MIP映射技术可以减少纹理贴图的模糊。()

A.正确B.错误

25.OpenGL中的着色器程序仅由顶点着色器和片元着色器组成。()

A.正确B.错误

26.计算机图形学中的视图体是指摄像机观察到的场景范围。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

27.请简述计算机图形学中光栅

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