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  • 2026-02-03 发布于江苏
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游戏设计师游戏性能指标绩效评定表.docx

游戏设计师游戏性能指标绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

性能优化能力

关键性能瓶颈识别准确率

35%

90%

根据识别次数与准确次数的比例计算,每准确识别一次得0.5%,最高100%

性能优化方案有效性

提升15%

通过对比优化前后性能测试数据,以帧率提升百分比作为评分依据,每提升1%得1%

优化方案实施效率

80%

根据方案提交到实际应用到游戏中的时间周期计算,周期越短得分越高,最快周期得100%,最慢周期得0%

性能优化文档完整性

95%

根据文档中包含的优化步骤、预期效果、实际结果等内容的完整度评分,内容越完整得分越高

跨部门协作解决性能问题能力

85%

根据与其他团队(如引擎组、美术组)协作解决性能问题的成功率及效率评分,成功解决得1分,效率越高得分越高

引擎性能调优实践

引擎底层性能调优次数

25%

10次/季度

根据实际调优次数统计,每完成一次有效调优得1分,最高10分

调优后内存占用降低率

20%

通过对比调优前后内存占用数据,以降低百分比作为评分依据,每降低1%得1%

渲染管线优化效果

提升30帧/秒

通过对比优化前后平均帧率数据,以帧率提升值作为评分依据,每提升1帧得1分

引擎性能监控工具使用熟练度

95%

根据使用工具分析性能数据的准确性和效率评分,准确高效得100%,存在错误或低效则按比例扣分

调优方案对后续开发的影响

无负面影响

根据调优方案是否导致其他功能或性能问题评分,无负面影响得100%,存在轻微问题扣10%,严重问题扣50%

工具与流程优化贡献

性能分析工具开发/改进数量

20%

2个/年度

根据实际开发或改进的工具数量统计,每个有效工具得5分,最高10分

性能测试流程标准化程度

85%

根据测试流程的规范程度、可复用性及执行效率评分,完全标准化得100%,存在缺失或低效则按比例扣分

开发团队对性能工具的满意度

90分

通过匿名问卷调查,满意度得分越高得分越高,最低0分最高100分

性能优化知识分享次数

4次/季度

根据实际组织或参与的内部培训、分享会次数统计,每次得2.5分,最高10分

工具/流程优化提案采纳率

70%

根据提交的优化提案被团队采纳的比例评分,每被采纳1项得1分,最高10分

跨团队协作与沟通

性能问题响应及时性

20%

4小时/次

根据收到性能问题后开始处理的平均时间评分,最短时间得100%,每延长1小时扣10%,最低得0%

与其他团队沟通解决率

90%

根据提出的问题在跨团队协作下成功解决的比例评分,每成功解决1次得1分,最高10分

性能优化需求文档清晰度

95%

根据文档中描述的需求、预期效果、影响范围等内容是否清晰明确评分,越清晰得分越高

跨团队会议参与及贡献度

8次/季度

根据实际参与的性能相关会议次数及提出有效建议的数量评分,每次参与得1分,每次有效建议加0.5分,最高12分

性能问题升级次数

低于3次/季度

根据需要升级到更高优先级处理的性能问题次数统计,每出现1次扣2分,最低得0分

本考核表用于评估游戏设计师在游戏性能优化方面的能力与贡献。请根据被评估人在考核周期内的实际工作表现,对照各维度及指标进行评分。评分标准请参考各指标下的说明,最终得分将根据各维度权重计算得出。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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