课前回顾;课前回顾;课前回顾;课前思考;仿真软件技术;第3章面向对象的软件开发;第3章面向对象的软件开发;第3章面向对象的软件开发;3.1面向对象的软件开发方法;3.1面向对象的软件开发方法;3.1面向对象的软件开发方法;3.1面向对象的软件开发方法;3.1面向对象的软件开发方法;3.1面向对象的软件开发方法;3.1面向对象的软件开发方法;面向对象的软件开发方法将描述系统的数据与()封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。;关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是;第3章面向对象的软件开发;3.2软件开发过程模型;3.2软件开发过程模型;3.2
您可能关注的文档
- Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 3_Unity编辑器与3D模型.pptx
- Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 4_地形编辑器.pptx
- Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 5_光源系统.pptx
- Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 6_光照烘焙.pptx
- Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 7_音频系统.pptx
- Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 8_Unity脚本程序设计.pptx
- Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 9_UI界面开发.pptx
- Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 10_Unity与3DMax导入设置.pptx
- Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 11_物理学模拟.pptx
- Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 12_碰撞体与触发器.pptx
原创力文档

文档评论(0)