Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 11_物理学模拟.pptx

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(第三版)Unity虚拟现实与游戏从0到1讲师:刘国柱第11章:物理学模拟

课程目录011234刚体与碰撞体物理材质脚本控制刚体运动关节系统

1:物理学模拟物理学模拟就是在虚拟的世界中运用物理算法对游戏对象的运动进行模拟,使得物理运动行为更加符合真实世界的物理定律,从而让游戏更加富有真实感。Unity3D内置了NVIDIA(英伟达)公司的PhysX物理引擎,它采用硬件加速的方式对物理现象进行模拟运算,所以其速度比采用软件运算快的多。

1:物理学模拟

1:刚体与碰撞体_刚体的功能与作用刚体(Rigibady)在物理学中的定义是形状不会发生改变的理想化模型,即在受力之后

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