(第三版)
Unity虚拟现实与游戏从0到1
讲师:刘国柱
第6章:光照烘焙
光照烘焙
优秀的光影效果在虚拟现实、游戏开发中的地位是无容置疑,我们就需要加入多种光源提高画质。
如果每次都实时的计算游戏对象的阴影、色彩、高光等图像效果,明显是不明智的。
由于游戏场景中大多数游戏对象是相对固定不动的,所以我们可以采取某种手段使得这些不变对象的图像效果固化在场景中,这样就省去了大量计算提高了运行效率。
光照烘焙技术就是用来解决这类问题。它的基本原理是通过对场景静态物体(游戏对象)的“烘焙”,通过计算产生一种叫“光照贴图”的图像
光照烘焙
光照烘焙
光照烘焙的两大功能:
A:显著增强画面感。
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