网络游戏设计师创新水平考核表.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约1.93千字
  • 约 3页
  • 2026-02-05 发布于江苏
  • 举报

网络游戏设计师创新水平考核表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

核心创意设计

新游戏机制设计数量

40%

2个

根据新机制的创新性、可行性及市场潜力进行评分,满分10分,创新性强、可行性高、市场潜力大的得满分,依次递减。

创新系统设计质量

1个高质量系统

根据系统设计的完整性、创新性及用户体验进行评分,满分10分,高质量、创新性强、用户体验好的得满分,依次递减。

创新功能提案数量

5个

根据提案的新颖性、可行性及与游戏整体方向的契合度进行评分,满分10分,新颖性强、可行性高、契合度好的得满分,依次递减。

创新设计方案落地率

80%

根据设计方案实际落地比例进行评分,满分10分,落地率100%得满分,每低10%扣1分。

创新设计影响力

提升玩家活跃度10%

根据创新设计对玩家活跃度的实际提升效果进行评分,满分10分,提升效果显著且显著提升玩家活跃度10%得满分,依次递减。

技术应用创新

新技术应用数量

25%

2项

根据新技术应用的创新性、可行性及实际效果进行评分,满分10分,创新性强、可行性高、效果显著的得满分,依次递减。

技术解决方案质量

1项高质量解决方案

根据技术解决方案的完整性、创新性及实用性进行评分,满分10分,高质量、创新性强、实用性高的得满分,依次递减。

技术优化提案数量

3项

根据提案的新颖性、可行性及对性能提升的贡献进行评分,满分10分,新颖性强、可行性高、贡献大的得满分,依次递减。

技术方案落地率

90%

根据技术方案实际落地比例进行评分,满分10分,落地率100%得满分,每低10%扣1分。

技术应用效果

提升游戏性能5%

根据技术应用对游戏性能的实际提升效果进行评分,满分10分,提升效果显著且显著提升游戏性能5%得满分,依次递减。

用户体验创新

新交互设计数量

20%

3个

根据新交互设计的创新性、易用性及用户接受度进行评分,满分10分,创新性强、易用性好、接受度高的得满分,依次递减。

创新交互设计方案质量

1个高质量方案

根据创新交互设计的完整性、创新性及用户体验进行评分,满分10分,高质量、创新性强、用户体验好的得满分,依次递减。

创新交互提案数量

4个

根据提案的新颖性、可行性及与用户需求的契合度进行评分,满分10分,新颖性强、可行性高、契合度好的得满分,依次递减。

创新交互落地率

85%

根据创新交互实际落地比例进行评分,满分10分,落地率100%得满分,每低10%扣1分。

创新交互用户反馈

用户满意度提升15%

根据创新交互对用户满意度的实际提升效果进行评分,满分10分,提升效果显著且显著提升用户满意度15%得满分,依次递减。

团队协作与沟通

跨部门协作次数

15%

10次

根据跨部门协作的频率、质量及效果进行评分,满分10分,频率高、质量好、效果显著的得满分,依次递减。

设计方案沟通效果

设计方案100%被团队理解

根据设计方案沟通的清晰度、完整性及团队理解程度进行评分,满分10分,清晰度高、完整性好、团队理解程度100%的得满分,依次递减。

问题解决能力

解决5个复杂问题

根据问题解决的效率、质量及对项目的影响进行评分,满分10分,效率高、质量好、影响小的得满分,依次递减。

团队反馈满意度

团队满意度90%

根据团队对协作能力的满意度进行评分,满分10分,满意度100%的得满分,每低10%扣1分。

创新提案推动力

推动3个创新提案落地

根据推动创新提案落地的能力、效率及效果进行评分,满分10分,能力强、效率高、效果显著的得满分,依次递减。

本考核表旨在评估网络游戏设计师在创新水平方面的综合表现,包括核心创意设计、技术应用创新、用户体验创新及团队协作与沟通四个维度。请根据各指标的目标值和评分标准进行自评或互评,确保考核结果的客观公正。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档