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  • 2026-02-05 发布于河北
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三年级上册信息技术教学计划

一、课程总览

本课程旨在引导三年级学生初步踏入信息技术的世界,通过生动有趣的学习活动,培养学生对信息技术的兴趣和基本操作技能。课程内容将围绕计算机的基础认知、鼠标与键盘的规范使用、简单图形绘制以及信息安全初步意识展开,为学生未来更深入的信息技术学习奠定坚实基础。我们将注重实践操作与思维培养相结合,鼓励学生在探索中学习,在应用中成长。

二、学情分析

三年级学生普遍对新鲜事物抱有强烈的好奇心,尤其是对能发出声音、显示多彩画面的计算机充满兴趣。他们的动手能力正处于发展阶段,模仿能力较强,但抽象思维能力尚不成熟,注意力集中的时间相对有限。部分学生可能在家庭中接触过计算机,但操作水平参差不齐,缺乏规范意识。因此,教学中需多采用直观演示、游戏化教学等方式,注重引导和鼓励,帮助他们建立自信,养成良好的学习习惯。

三、教学目标

(一)知识与技能

1.认识计算机的基本组成部分,了解其主要功能,能够说出常见外设的名称。

2.掌握鼠标的正确握法和基本操作(指向、单击、双击、拖动),能利用鼠标完成简单的任务。

3.认识键盘的基本分区,了解常用字母、数字和功能键的位置,初步掌握正确的指法姿势,能输入简单的字符。

4.学会启动和关闭画图软件,运用基本的绘图工具(如铅笔、刷子、形状工具、颜色填充等)创作简单的图画。

5.初步了解文件的概念,学会保存和打开自己的绘画作品。

6.对网络世界有初步的感知,了解上网的基本规范和安全常识。

(二)过程与方法

1.通过观察、模仿、实践、探究等方式,体验信息技术的学习过程。

2.培养学生运用信息技术解决简单问题的初步能力,如利用画图软件表达自己的想法。

3.引导学生在小组活动中学会合作与交流,共同完成学习任务。

4.初步养成规范操作计算机的习惯,培养细心观察和独立思考的能力。

(三)情感态度与价值观

1.激发和保持学生对信息技术的浓厚兴趣,体验学习和使用信息技术的乐趣。

2.培养学生爱护计算机设备、遵守机房规则的良好习惯。

3.初步树立信息安全和网络道德意识,学会辨别简单的不良信息。

4.鼓励学生勇于尝试,乐于展示自己的学习成果,增强自信心。

四、教学重点与难点

(一)教学重点

1.鼠标的基本操作:单击、双击、拖动。

2.键盘的正确指法入门及字母、数字的输入。

3.“画图”软件的基本操作和简单图形绘制。

4.良好操作习惯的养成和信息安全意识的初步建立。

(二)教学难点

1.鼠标拖动操作的精准性,尤其是在画图软件中。

2.键盘指法的规范性和输入的熟练程度。

3.理解文件的保存位置和方法。

4.将所学知识灵活应用于简单的实际问题解决。

五、教学方法与策略

1.任务驱动法:将教学内容融入具体的任务中,引导学生通过完成任务来学习知识、掌握技能。例如,通过“画一幅美丽的画”任务来学习画图软件的使用。

2.游戏化教学:设计与教学内容相关的小游戏,如鼠标闯关、打字比赛等,提高学生的学习兴趣和参与度。

3.直观演示法:教师通过清晰、规范的操作演示,使学生直观了解操作方法和步骤。

4.分层教学法:关注学生的个体差异,设计不同难度层次的练习和任务,满足不同水平学生的学习需求。

5.小组合作学习:组织学生进行小组讨论、互助学习,培养学生的合作精神和沟通能力。

6.鼓励与表扬:对学生的每一点进步及时给予肯定和鼓励,保护学生的学习热情和积极性。

六、教学进度安排

周次

课时

课题内容

教学要求

重点难点

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1-2

2

认识我们的新朋友——计算机

了解计算机的基本组成和用途,学会开机、关机。

计算机基本组成;正确开关机步骤

3-4

2

神奇的鼠标

掌握鼠标的握法,学会指向、单击、双击、拖动操作。

鼠标的双击和拖动操作

5-6

2

键盘小能手(一)——认识键盘

认识键盘分区,了解常用键位,掌握正确坐姿和指法入门。

键盘分区;正确的坐姿和指法

7-8

2

键盘小能手(二)——字母与数字输入

练习字母和数字的输入,初步尝试简单的英文单词输入。

字母键位记忆;输入的准确性

9-10

2

打开画图世界的大门

学会启动“画图”软件,认识画图窗口组成,尝试使用铅笔工具。

启动画图软件;铅笔工具的使用

11-12

2

我是小画家——形状与颜色

学习使用基本形状工具(矩形、圆形等)和颜色填充工具绘制简单图形。

形状工具的使用;

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