六年级信息技术(上)第十课:动画编程之流星雨危机.docx

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六年级信息技术(上)第十课:动画编程之流星雨危机

一、教学内容分析

??本课隶属于“算法与程序设计”启蒙模块,是学生在初步接触图形化编程(如Scratch)后,首次系统性运用“克隆”、“随机数”、“事件广播”及“坐标控制”等核心概念创作复杂情境动画的关键节点。从课标要求看,它超越了单一命令的模仿,要求学生综合运用顺序、循环、条件判断结构,并理解“对象”与“克隆体”的区别与联系,这是从“积木拼接”走向“逻辑建构”的重要跨越,旨在培养学生的计算思维与数字化学习与创新素养。知识技能图谱上,本课承上启下:既巩固了“角色移动”、“重复执行”、“如果…那么…”等旧知,又为后续学习“变量”、“列表”等更复杂

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