- 0
- 0
- 约7.23千字
- 约 17页
- 2026-02-08 发布于四川
- 举报
2025年数字媒体艺术专业考试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.在H.265/HEVC编码标准中,决定CTU(CodingTreeUnit)最大尺寸的配置参数是
A.max_transform_hierarchy_depth_inter
B.log2_max_coding_block_size_minus3
C.pcm_loop_filter_disabled_flag
D.tiles_enabled_flag
答案:B
2.使用BlenderEevee实时渲染器时,下列哪一项设置对屏幕空间反射(SSR)的精度影响最大
A.ClipStart
B.MaxRoughness
C.BloomIntensity
D.ShadowCubeSize
答案:B
3.在TouchDesigner中,通过哪种TOP节点可直接把Kinectv2的16bit深度纹理转换为8bit灰度而不丢失过多暗部细节
A.LevelTOP
B.RemapTOP
C.MathTOP
D.LookupTOP
答案:D
4.关于WebGL2.0的TransformFeedback,下列描述正确的是
A.只能在顶点着色器阶段捕获输出
B.捕获的数据必须写入纹理对象
C.可用于GPU端粒子系统更新
D.同一缓冲区不能同时作为输入与输出
答案:C
5.在UnityURP的ForwardRendering路径下,一盏实时光源若模式设为“Important”,其阴影最可能使用哪类算法
A.4级联CSM(CascadedShadowMaps)
B.双抛物面阴影贴图
C.屏幕空间接触阴影(SSCS)
D.体素锥追踪
答案:A
6.在数字色彩管理中,ICCprofile的“Perceptual”渲染意图主要解决
A.测量设备白点偏差
B.色域裁剪导致的层次损失
C.同色异谱现象
D.伽马曲线非线性
答案:B
7.使用ffmpeg将4:2:08bityuv420p转为4:4:410bityuv444p10le时,为防止色度错位应首选
A.sws_flagsfast_bilinear
B.sws_flagsneighbor
C.sws_flagslanczos+accurate_rnd+full_chroma_int
D.sws_flagsgauss
答案:C
8.在UnrealEngine5的Nanite虚拟几何系统中,被剔除的簇(Cluster)数据常驻于
A.系统内存
B.GPU显存
C.磁盘虚拟纹理池
D.Lumen场景光照缓存
答案:B
9.关于MPEGDASH中SegmentTemplate@$Time$与SegmentTemplate@$Number$的区别,下列说法正确的是
A.$Time$模板要求Segmentduration绝对均匀
B.$Number$模板无法支持多码率切换
C.$Time$模板对直播时移更友好
D.$Number$模板必须搭配ByteRange索引
答案:C
10.在OpenGLES3.1中,图像加载存储(ImageLoadStore)的coherent变量修饰符主要解决
A.顶点属性对齐
B.片段着色器深度写入竞争
C.同一绘制调用内的内存一致性
D.纹理压缩格式不匹配
答案:C
二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)
11.以下哪些技术可有效降低VR渲染中的运动到光子(MotiontoPhoton)延迟
A.异步时间扭曲ATW
B.固定注视点渲染FFR
C.前置缓冲(FrontBufferRendering)
D.动态批处理
答案:A、B、C
12.在SubstancePainter中使用UDIM多象限纹理时,下列操作会导致跨象限接缝硬边的有
A.将ProjectSettings→TexelDensity设为Absolute
B.在Dilation参数为0时导出贴图
C.使用TriPlanarProjection但未开启UVSeamBleed
D.在UV视图中手动移动壳体跨越1001→1002边界
答案:B、C、D
13.关于HDR10+与DolbyVision的差异,下列说法正确的有
A.HDR10+使用动态元数据
原创力文档

文档评论(0)