2025年数字媒体技术(动画实验与数字媒体技术)试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.在Maya2024中,若需让角色骨骼在FK与IK之间无缝切换,最优先启用的节点属性是
A.ikBlend
B.ikFkMatch
C.ikSwitch
D.ikSolverEnable
答案:B
2.下列关于OpenGL渲染管线的描述,错误的是
A.顶点着色器可修改图元拓扑
B.光栅化阶段生成片元
C.深度测试在片段着色之后执行
D.几何着色器位于顶点着色器与光栅化之间
答案:A
3.在UnityURP中,使用ShaderGr
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