泉州师范学院《高级动画技术》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

  • 0
  • 0
  • 约3.55千字
  • 约 5页
  • 2026-02-08 发布于重庆
  • 举报

泉州师范学院《高级动画技术》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号

学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号

…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………

第PAGE1页,共NUMPAGES3页

泉州师范学院

《高级动画技术》2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字媒体的虚拟现实(VR)技术中,刷新率对用户的沉浸感有重要影响。通常,为了提供较为流畅的VR体验,刷新率至少应达到多少?()

A.60HzB.75HzC.90HzD.120Hz

2、在一个数字动画角色的动作设计中,需要考虑动作的自然流畅性、表现力和与角色性格的契合度。以下哪个方面可能是最需要重点关注的?()

A.关键帧的设置,确定动作的关键姿势

B.中间帧的生成,保证动作的平滑过渡

C.动作的速度和节奏,体现情感和力度

D.以上方面都同样重要,需要协同考虑

3、在数字媒体艺术的创作中,关于技术与艺术的融合以及对创作者的要求,以下哪种表述是正确的?()

A.数字媒体艺术创作中,技术比艺术更重要,创作者只需掌握先进的技术工具就能创作出优秀作品

B.艺术是数字媒体艺术的灵魂,技术只是辅助手段,创作者应注重艺术修养而轻视技术学习

C.技术与艺术相辅相成,创作者不仅要具备艺术感知和创新能力,还要熟练掌握相关数字技术,不断探索两者的融合创新

D.数字媒体艺术创作对创作者的要求不高,任何人都可以通过简单的软件操作实现艺术创作

4、在数字特效制作中,粒子系统常用于模拟各种自然现象。对于一个使用粒子系统模拟烟花效果的场景,如果粒子的数量和速度设置不当,以下关于可能出现的问题,哪一项分析不正确?()

A.烟花效果可能不够逼真,缺乏真实感

B.计算资源消耗过大,影响渲染效率

C.粒子的运动轨迹可能不符合物理规律

D.粒子数量和速度对烟花效果的影响不大,可以随意设置

5、对于数字音频处理技术,以下关于降噪和均衡处理的应用场景和效果评估,哪一个是正确的?()

A.降噪处理适用于所有音频,能完全消除噪声且不影响音质;均衡处理主要用于音乐制作,对语音处理效果不佳

B.降噪和均衡处理应根据音频的特点和需求谨慎应用,效果评估需综合考虑噪声降低程度、音质保真度和音频整体平衡

C.数字音频处理中的降噪和均衡处理效果难以评估,实际应用中主要依靠经验和直觉

D.降噪处理会导致音频失真,均衡处理对改善音频质量作用不大,应尽量避免使用

6、假设在数字影视的剪辑过程中,我们有一段时长较长的纪录片素材,需要剪辑成一个精彩的短片。素材包含多个主题和情节,需要进行精心的挑选和组合。以下哪种剪辑手法在构建故事性和节奏感方面最为有效?()

A.平行剪辑

B.交叉剪辑

C.蒙太奇剪辑

D.连续剪辑

7、数字特效在电影和视频制作中广泛应用。对于数字特效的类型,以下描述哪一项是不正确的?()

A.视觉特效可以创建虚拟的场景、角色和物体

B.合成特效用于将多个图像或视频层融合在一起

C.粒子特效常用于模拟火焰、烟雾和水流等自然现象

D.数字特效的应用只会增强视觉效果,不会对故事叙述和情感表达产生影响

8、在数字音频处理中,音频效果的添加可以增强音频的表现力。以下关于音频均衡器的作用,描述不准确的是()

A.可以调整不同频段的音量大小,改善音频的音质

B.能够突出或削弱某些特定频率的声音,如增强低音或高音

C.音频均衡器只能对整体音频进行调整,不能针对单个声道

D.合理使用均衡器可以使音频在不同播放设备上获得更好的效果

9、在数字视频编辑中,帧速率决定了视频的流畅度。假设一个视频的帧速率从24帧每秒提高到60帧每秒,以下关于这种变化带来的效果,哪一项说法不准确?()

A.视频的流畅度会显著提高,特别是在快速运动的场景中

B.会增加视频的数据量,对存储和传输提出更高要求

C.对于一些缓慢的镜头,提高帧速率不会有明显的视觉改善

D.能够显著提升视频的分辨率和清晰度

10、数字媒体技术的发展不断推动着行业的创新。以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,哪一项是不正确的?()

A.人工智能和机器学习在数字媒体中的应用将越来越广泛

B.沉浸式体验,如虚拟现实和增强现实,将成为主流

C.数字媒体技术的发展将逐渐放缓

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档