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  • 2026-02-10 发布于广西
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2025年动画制作员职业技能考试专项练习.docx

2025年动画制作员职业技能考试专项练习

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题:请将正确选项的字母填在括号内。

1.动画中,物体从静止状态突然开始运动时,通常不会立刻达到正常速度,而是逐渐加速,这种现象所遵循的动画原理是?

A.惯性

B.挤压与拉伸

C.弹性

D.跟随

2.在二维动画制作中,用于创建角色骨架并控制其关节运动的关键技术是?

A.扫描技术

B.运动捕捉

C.蒙皮技术

D.变形工具

3.下列哪种文件格式通常用于存储包含图层信息的位图图像,便于在动画制作中进行编辑?

A..AI

B..PSD

C..MOV

D..FBX

4.在三维建模中,通过移动、旋转、缩放物体来改变其形状或位置的操作被称为?

A.塑形

B.变形

C.变换

D.?蒙皮

5.用于模拟现实世界光照效果,计算场景中每个像素最终颜色和亮度的过程是?

A.建模

B.材质贴图

C.渲染

D.运动捕捉

6.在动画制作中,squashandstretch指的是?

A.压缩和拉伸

B.扭曲和拉伸

C.压缩和弯曲

D.扭曲和弯曲

7.下列哪个软件通常被认为是专业三维动画制作和渲染的主流软件之一?

A.AdobePhotoshop

B.AutodeskMaya

C.AdobeIllustrator

D.AdobePremierePro

8.用于在动画中创建角色面部表情,使角色眼睛、嘴巴等部位根据情绪变化的技术是?

A.骨骼动画

B.素描上色

C.表情绑定

D.物理模拟

9.在动画后期合成中,用于调整视频画面亮度、对比度、饱和度等参数的软件功能是?

A.调色

B.特效合成

C.字幕添加

D.音频编辑

10.动画制作流程中,通常在场景设置和灯光布置之后进行的是?

A.角色建模

B.动画师表演

C.物理模拟

D.最终渲染

11.下列哪种动画类型主要使用二维手绘或数字绘画技术制作?

A.实拍电影

B.三维动画

C.二维动画

D.实验动画

12.在三维动画中,用于模拟物体表面材质属性(如光滑度、粗糙度、颜色)的贴图或材质是?

A.环境贴图

B.颜色贴图

C.材质球

D.几何体

13.动画制作中,followthrough原理通常指?

A.物体停止运动后,其附属物会因其惯性继续运动一段距离。

B.物体运动时,其中心部分先动,边缘部分后动。

C.物体运动时,会带动周围环境产生相应的运动。

D.物体运动速度越快,其可见轮廓越模糊。

14.用于捕捉演员表演动作,并将其转化为动画角色运动的技术是?

A.动画曲线编辑

B.运动捕捉

C.关键帧动画

D.物理引擎

15.在动画项目中,用于管理场景中所有物体、材质、灯光等资源的中心文件通常是?

A.预览文件

B.模型文件

C.场景文件

D.材质文件

二、填空题:请将正确答案填在横线上。

1.动画的基本原理包括挤压与拉伸、惯性、__________、预备动作、演出手法、慢入慢出等。

2.在三维软件中,通过设置关键帧来定义物体在特定时间点的位置、旋转和__________的状态,从而创建动画。

3.二维动画制作中,将绘制好的矢量图形转换为可编辑的对象的过程称为__________。

4.三维动画制作中,用于模拟真实世界物体表面如何反射光线的技术称为__________。

5.角色动画中,通过操作控制点来调整角色姿态和形状的非破坏性变形工具是__________。

6.在动画后期合成中,将多个视频或图像层叠在一起,并控制它们之间的透明度混合的技术是__________。

7.动画制作流程中,首先进行概念设计、故事板绘制等前期工作的阶段是__________。

8.用于创建平滑曲线,控制物体运动路径或变形过程的图形化工具是__________。

9.在动画中模拟风、水等自然现象的动态效果,通常需要使用__________技术。

10.动画师通过调整角色头部的位置和角度,来表现角色视线方向和注意焦点的技术是

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