设计中故事与思考.pdfVIP

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  • 2026-02-10 发布于北京
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《设计中的故事》

想和大家三个话题,设计的目的,设计的思考模式,和设计中的用户研究方法。

一.设计中的故事,之设计的目的

和大家的第一个故事是关于的。先生曾经在工艺美术学院讲座时说:“这个学校的学生,学习设计的条件得天独厚,是因

为的学校挨着国贸。此话一出引起了场下一片嘘声。

学生的嘘声也是可以理解的,我们都经历过大学时代,那是一个尊崇个性,具有精神,崇尚视觉的年代。

现在能够明白的意思是国贸前后左右的建筑,国贸里一楼的每一个店面,每一个商店的橱窗,橱窗里的每一件商品都是经过国际名师设计的,

是和世界同步变换的,从局部上看和纽约的第五大道,和伦敦的南辛普顿大街一模一样,是一所设计学堂。

回头看看我的大学四年,印象最深收获最大的应该是一句话。“身体,设计最终要的对象。所有的产品和物质空间都在讨论着他们

和身体的关系”。工业设计,建筑设计,包括交互设计都是如此。这是我一直认为的设计的目的。

到了工作岗位上,尤其是经历了和社会的磨合期,我觉得应该再加一条,那就是“设计的目的是为了促进”。不是说吗,《照常》

去嘎纳的最大目的不是为评奖,而是去赶集,去做。

所以到今天,我认为设计的主要职责、目的是关注人,和促成生意()。

设计为什么需要促易?最初,设计师的职责是审美上的,或者做出很棒的功能。然而这些都是次要的,为什么呢,因为公司是负责主要方面的,

这个主要方面就是促易。比如,卖出的产品,赚的钱。所以公司雇佣设计师的目的是来帮助它完成主要目的的,而优秀的功能,很酷

的审美一定能帮助公司卖出的产品吗?是不一定。

想想你是否经历过刚从学校迈入社会的一段灰暗时光,那段时间的作品经常被客户或者否掉,那段时间嘲笑和客户的眼光。为什么会

这样,因为我们不懂这个市场的游戏规则。所以设计师懂得游戏规则,比懂得做游戏更重要!

总结一下,我们这行会很少机会去玩花哨的视觉外观、展现高超的水平,却有很多机会是要执行工作、快速迭代设计、还有注重细节、

以及协作关系的建立等。

二.设计中的故事,之设计的思考模式

可能大家都知道,一个很有名的建筑设计师。跟他相关的也有一个故事。

三年前从国外回到,建立了一个只有三个人的建筑师事物所,但由于国内项目都要投标,屡投不中,结果无项目可做,闲得无聊,决定

去设计缸。来到卖鱼人前,看到小小的脸盆中游着几十条鱼,顿生感慨,城市森林高楼中公寓笼中生活的人们其实和鱼没有什么不同。既

然暂时没法给人设计房子,不如先给鱼设计空间,反正从设计思也不会相去甚远。

他所做的第一件事是用机连续几天拍摄鱼儿游动的情形,然后绘图记录所有鱼儿到过的方鱼缸中的地方,并画上红圈。后来发现有些地方鱼儿

从来不去,想到方形鱼缸其实是设计者从容易制作出发做出的设计,而不是从鱼儿的角度来进行设计,其实现实生活中这种不考虑用户而设计

的例子会有很多。于是将方鱼缸重新设计,减去了那些鱼儿不去的空间,最后的作品有一种正负空间的感觉,看上去鱼儿在里面游得畅快惬

意。尽管你仍然无法得知新鱼缸中的鱼是否比以前更快乐,这也只是一个实验,但鱼缸作品有幸获得了纽约青年建筑师2006年度年轻建筑师奖。(图)、

为什么会这样?一个无足轻重的鱼缸的设计打败了无数精力设计别出心裁的高楼和雄伟的城市规划。

因为这件事从来没有人做过,因为我们从来没有从这个角度来看待过事物!

那让我们来听听的解释。他说,当人们还无意识的工业方盒子的效率空间,或者传统的院子

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