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- 2026-02-13 发布于福建
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2026年游戏开发工程师的招聘面试题集
一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)
1.题目(C++基础):
请编写一个C++函数,实现快速排序算法,并对一个整数数组进行排序。要求:
-使用递归方式实现快速排序。
-输出排序前后的数组。
答案:
cpp
includeiostream
includevector
usingnamespacestd;
intpartition(vectorintarr,intlow,inthigh){
intpivot=arr[high];
inti=low-1;
for(intj=low;jhigh;j++){
if(arr[j]=pivot){
i++;
swap(arr[i],arr[j]);
}
}
swap(arr[i+1],arr[high]);
returni+1;
}
voidquickSort(vectorintarr,intlow,inthigh){
if(lowhigh){
intpi=partition(arr,low,high);
quickSort(arr,low,pi-1);
quickSort(arr,pi+1,high);
}
}
intmain(){
vectorintarr={10,7,8,9,1,5};
quickSort(arr,0,arr.size()-1);
coutSortedarray:;
for(intnum:arr)coutnum;
return0;
}
解析:
快速排序的核心是分治思想,通过递归将数组划分为更小的子数组。partition函数负责将基准值(pivot)左边的元素小于等于它,右边的元素大于等于它。主函数调用quickSort递归排序整个数组。
2.题目(C++内存管理):
请解释C++中的智能指针(如`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`)的作用,并说明它们与普通指针的区别。
答案:
-`std::unique_ptr`:独占所有权,保证同一时间只有一个`unique_ptr`指向对象,自动释放资源。适用于单向指针场景。
-`std::shared_ptr`:共享所有权,多个`shared_ptr`指向同一对象,引用计数自动管理生命周期。适用于对象被多个指针引用的情况。
-与普通指针的区别:
-智能指针自动管理内存,避免手动`delete`导致的内存泄漏。
-`unique_ptr`禁止拷贝,只能移动;`shared_ptr`支持拷贝和移动。
解析:
C++智能指针解决了手动内存管理的痛点,尤其在游戏开发中,资源(如模型、纹理)需要精确管理时,它们能显著降低错误率。
3.题目(Python脚本):
请用Python编写一个函数,读取游戏日志文件(每行包含时间戳、日志级别和消息),筛选出所有警告(Warning)或错误(Error)日志,并按时间升序排序输出。
答案:
python
deffilter_logs(file_path):
withopen(file_path,r)asf:
logs=[line.strip()forlineinf.readlines()]
filtered=[]
forloginlogs:
ifWarninginlogorErrorinlog:
timestamp=log.split()[0]
filtered.append((timestamp,log))
filtered.sort()#默认按时间升序
foriteminfiltered:
print(item[1])
解析:
通过分割每行日志,检查是否包含Warning或Error,然后按时间戳排序。适用于开发调试工具的场景。
4.题目(数据结构):
请设计一个数据结构,支持快速插入、删除游戏角色(按等级排序),并能在O(1)时间内找到最高等级的角色。
答案:
使用平衡二叉搜索树(如AVL树):
-插入/删除操作O(logn),保持树平衡。
-找到最大值(右子树最右节点)O(logn)。
替代方案:
-堆(最大堆):插入O(1),找到最大值O(1),但删除操作O(n)。
解析:
游戏角色等级管理场景下,平衡二叉树是更通用的选择,支持动态调整。
5.题目(算法设计):
给定一个地图矩阵(如迷宫),请设计算法找到从起点到终点的最短路径(只能上下左右移动)。
答案:
使用BFS(广度优
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