游戏开发工程师的招聘面试题集.docxVIP

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  • 2026-02-13 发布于福建
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2026年游戏开发工程师的招聘面试题集

一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)

1.题目(C++基础):

请编写一个C++函数,实现快速排序算法,并对一个整数数组进行排序。要求:

-使用递归方式实现快速排序。

-输出排序前后的数组。

答案:

cpp

includeiostream

includevector

usingnamespacestd;

intpartition(vectorintarr,intlow,inthigh){

intpivot=arr[high];

inti=low-1;

for(intj=low;jhigh;j++){

if(arr[j]=pivot){

i++;

swap(arr[i],arr[j]);

}

}

swap(arr[i+1],arr[high]);

returni+1;

}

voidquickSort(vectorintarr,intlow,inthigh){

if(lowhigh){

intpi=partition(arr,low,high);

quickSort(arr,low,pi-1);

quickSort(arr,pi+1,high);

}

}

intmain(){

vectorintarr={10,7,8,9,1,5};

quickSort(arr,0,arr.size()-1);

coutSortedarray:;

for(intnum:arr)coutnum;

return0;

}

解析:

快速排序的核心是分治思想,通过递归将数组划分为更小的子数组。partition函数负责将基准值(pivot)左边的元素小于等于它,右边的元素大于等于它。主函数调用quickSort递归排序整个数组。

2.题目(C++内存管理):

请解释C++中的智能指针(如`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`)的作用,并说明它们与普通指针的区别。

答案:

-`std::unique_ptr`:独占所有权,保证同一时间只有一个`unique_ptr`指向对象,自动释放资源。适用于单向指针场景。

-`std::shared_ptr`:共享所有权,多个`shared_ptr`指向同一对象,引用计数自动管理生命周期。适用于对象被多个指针引用的情况。

-与普通指针的区别:

-智能指针自动管理内存,避免手动`delete`导致的内存泄漏。

-`unique_ptr`禁止拷贝,只能移动;`shared_ptr`支持拷贝和移动。

解析:

C++智能指针解决了手动内存管理的痛点,尤其在游戏开发中,资源(如模型、纹理)需要精确管理时,它们能显著降低错误率。

3.题目(Python脚本):

请用Python编写一个函数,读取游戏日志文件(每行包含时间戳、日志级别和消息),筛选出所有警告(Warning)或错误(Error)日志,并按时间升序排序输出。

答案:

python

deffilter_logs(file_path):

withopen(file_path,r)asf:

logs=[line.strip()forlineinf.readlines()]

filtered=[]

forloginlogs:

ifWarninginlogorErrorinlog:

timestamp=log.split()[0]

filtered.append((timestamp,log))

filtered.sort()#默认按时间升序

foriteminfiltered:

print(item[1])

解析:

通过分割每行日志,检查是否包含Warning或Error,然后按时间戳排序。适用于开发调试工具的场景。

4.题目(数据结构):

请设计一个数据结构,支持快速插入、删除游戏角色(按等级排序),并能在O(1)时间内找到最高等级的角色。

答案:

使用平衡二叉搜索树(如AVL树):

-插入/删除操作O(logn),保持树平衡。

-找到最大值(右子树最右节点)O(logn)。

替代方案:

-堆(最大堆):插入O(1),找到最大值O(1),但删除操作O(n)。

解析:

游戏角色等级管理场景下,平衡二叉树是更通用的选择,支持动态调整。

5.题目(算法设计):

给定一个地图矩阵(如迷宫),请设计算法找到从起点到终点的最短路径(只能上下左右移动)。

答案:

使用BFS(广度优

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