Unity脚本:按Tag读取并处理精灵组件.pdfVIP

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tag数组按顺序读出精灵

发布于2013年05月06日由U3d/Unity3D/插件/被围观86次

01foreach(GameObjectobjinGameObject.FindGameObjectsWithTag(“CardTop”))

02

03{

04

05//公符串[,]strArray={{“8”,“0”,“0”},{“7”,“1”,“1”},

{“8”,“2”,“2”},{“5”,“3”,“3”},{“4”,“4”,“2”}};

06

07for(inti0;i5;i++)

08

09{

10

11如果(obj.游戏对象.名称“A”+(i+1).转换为字符串)

12

13{

14

15foreach(UISpritespinobj.GetComponentsInChildrenUISprite())

16

17{

18

19//改变头像

20

21如果(sp.gameObject.nameA+(i+1).ToString())

22

23{

24

25sp.spriteNamestrArray[i,1];

26

27}

28

29//改变背景框

30

31如果(sp.gameObject.nameA+(i+1).ToString()+BG)

32

33{

34

35sp.spriteNamestrArray[i,2];

36

37}

38

39//更改名称

40

41如果(sp.gameObject.nameA+(i+1).ToString()+Name)

42

43{

44

45sp.spriteNamestrArray[i,3];

46

47}

48

49//改变星级

50

tar1)

51如果(sp.spriteName“图标_sc_s”

tag数组按顺序读出sprite

Postedon2013年05月06日byU3d/Unity3D/插件/被围观86次

01foreach(GameObjectobjinGameObject.FindGameObjectsWithTag(“CardTop”))

02

03{

04

//publicstring[,]strArray={{“8”,“0”,“0”},{“7”,“1”,“1”},

05

{“8”,“2”,“2”},{“5”,“3”,“3”},{“4”,“4”,“2”}};

06

07for(inti0;i5;i++)

08

09{

10

11if(obj.gameObject.name“A”+(i+1).ToString())

12

13{

14

15foreach(UISpritespinobj.GetComponentsInChildrenUISprite())

16

17{

18

19//改变头像

20

21if(sp.gameObject.name“A”+(i+1).ToString())

22

23{

24

25sp.spriteNamestrArray[i,1];

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