- 0
- 0
- 约2.96千字
- 约 4页
- 2026-02-27 发布于北京
- 举报
tag数组按顺序读出精灵
发布于2013年05月06日由U3d/Unity3D/插件/被围观86次
01foreach(GameObjectobjinGameObject.FindGameObjectsWithTag(“CardTop”))
02
03{
04
05//公符串[,]strArray={{“8”,“0”,“0”},{“7”,“1”,“1”},
{“8”,“2”,“2”},{“5”,“3”,“3”},{“4”,“4”,“2”}};
06
07for(inti0;i5;i++)
08
09{
10
11如果(obj.游戏对象.名称“A”+(i+1).转换为字符串)
12
13{
14
15foreach(UISpritespinobj.GetComponentsInChildrenUISprite())
16
17{
18
19//改变头像
20
21如果(sp.gameObject.nameA+(i+1).ToString())
22
23{
24
25sp.spriteNamestrArray[i,1];
26
27}
28
29//改变背景框
30
31如果(sp.gameObject.nameA+(i+1).ToString()+BG)
32
33{
34
35sp.spriteNamestrArray[i,2];
36
37}
38
39//更改名称
40
41如果(sp.gameObject.nameA+(i+1).ToString()+Name)
42
43{
44
45sp.spriteNamestrArray[i,3];
46
47}
48
49//改变星级
50
tar1)
51如果(sp.spriteName“图标_sc_s”
tag数组按顺序读出sprite
Postedon2013年05月06日byU3d/Unity3D/插件/被围观86次
01foreach(GameObjectobjinGameObject.FindGameObjectsWithTag(“CardTop”))
02
03{
04
//publicstring[,]strArray={{“8”,“0”,“0”},{“7”,“1”,“1”},
05
{“8”,“2”,“2”},{“5”,“3”,“3”},{“4”,“4”,“2”}};
06
07for(inti0;i5;i++)
08
09{
10
11if(obj.gameObject.name“A”+(i+1).ToString())
12
13{
14
15foreach(UISpritespinobj.GetComponentsInChildrenUISprite())
16
17{
18
19//改变头像
20
21if(sp.gameObject.name“A”+(i+1).ToString())
22
23{
24
25sp.spriteNamestrArray[i,1];
原创力文档

文档评论(0)