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- 2026-02-17 发布于山东
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道
第一部分单选题(200题)
1、动画作为艺术形式,其核心艺术特性是?
A.造型艺术与时间艺术的结合
B.仅通过色彩和构图表达情感
C.必须依赖真人演员增强真实感
D.以单帧静态画面为核心创作单元
【答案】:A
解析:本题考察动画的艺术本质。正确答案为A,动画是‘造型艺术’(通过角色、场景等视觉造型传递信息)与‘时间艺术’(通过连续画面的时间流逝推进叙事)的结合,是视听艺术的综合载体。B选项错误,动画不仅依赖色彩构图,更通过‘运动时间’(如镜头节奏、动作速度)叙事;C选项错误,动画可完全由虚拟角色构成,无需真人演员;D选项错误,动画是‘连续画面’的集合,单帧静态画面无法构成动画。
2、动画能够产生动态视觉效果的核心原理是?
A.利用人眼的视觉暂留原理,使快速连续播放的静态图像产生运动错觉
B.通过直接拍摄现实中运动的物体实现动态画面
C.依赖后期特效合成技术模拟真实运动
D.依靠物理运动装置(如旋转木马)制造动态效果
【答案】:A
解析:本题考察动画的核心原理知识点。正确答案为A,因为动画的本质是通过连续播放静态图像,利用人眼视觉暂留(约0.1-0.4秒的视觉残留效应)将静态画面感知为连续运动。B选项错误,因为动画多为手绘或数字绘制的非现实物体运动;C选项错误,特效合成是数字动画的后期环节,而非动态效果产生的核心原理;D选项错误,物理运动装置属于实拍技术,不属于动画的原理范畴。
3、下列哪项不属于动画艺术的本质特性?
A.时间艺术与空间艺术的结合
B.视觉性与听觉性的综合表达
C.完全写实的叙事表现形式
D.叙事性与非叙事性的多元统一
【答案】:C
解析:本题考察动画艺术特性知识点。动画艺术本质上是“时空综合”的艺术:通过时间维度的动态呈现(叙事/情绪表达)和空间维度的视觉构建(角色/场景设计)结合,故A正确;同时动画兼具视觉(画面)与听觉(配音/音效)的综合表达,B正确;实验动画、抽象动画等非叙事形式(如《蓝调》《玻璃洋葱》)体现了叙事性与非叙事性的多元统一,D正确。C选项错误,因为“完全写实”并非动画本质,动画常通过夸张、隐喻、抽象等手法表达,写实性只是部分动画(如纪录片动画)的风格之一,而非本质特性。
4、下列哪项属于动画的主要技术分类?
A.2D手绘动画
B.3DCG动画
C.定格动画(如黏土动画)
D.以上均是
【答案】:D
解析:本题考察动画技术分类。A正确,2D手绘动画通过逐帧绘制或数字绘制实现平面运动效果,是传统技术代表;B正确,3DCG动画借助计算机图形技术构建三维模型,是现代主流技术之一;C正确,定格动画通过逐格拍摄真实物体(如黏土、木偶)实现动态效果,属于独立技术分支;D选项因A、B、C均为动画技术分类,故答案为D。
5、在数字动画制作中,被广泛用于二维角色动画与场景设计的核心软件是?
A.AdobeAnimate
B.AutodeskMaya
C.Blender
D.DaVinciResolve
【答案】:A
解析:本题考察数字动画工具知识点。AdobeAnimate(原Flash)是专为二维动画设计的行业标准工具,支持逐帧动画、骨骼绑定、关键帧过渡,广泛用于短片、动画剧集等二维内容创作。B选项AutodeskMaya和C选项Blender均为三维建模与动画软件,侧重3D角色/场景;D选项DaVinciResolve是影视后期合成与调色工具,不直接用于动画制作。
6、以下哪位被认为是世界上最早探索动画技术的先驱者之一,发明了‘活动视镜’(Praxinoscope)?
A.埃米尔·雷诺(émileReynaud)
B.华特·迪士尼(WaltDisney)
C.宫崎骏(HayaoMiyazaki)
D.诺曼·麦克拉伦(NormanMcLaren)
【答案】:A
解析:本题考察动画发展历史中的早期先驱知识点。埃米尔·雷诺是19世纪法国动画先驱,1877年发明‘活动视镜’,通过旋转的画片和镜子反射实现连续动态画面,是现代动画放映技术的雏形。B选项迪士尼以20世纪经典动画(如《米老鼠》)闻名;C选项宫崎骏是日本现代动画大师;D选项麦克拉伦是加拿大实验动画代表人物,均非‘活动视镜’的发明者。
7、下列哪种动画形式不属于定格动画范畴?
A.黏土动画
B.剪纸动画
C.逐格拍摄的木偶动画
D.手绘2D动画
【答案】:D
解析:本题考察动画分类中的技术类型知识点。定格动画是通过逐格改变物理对象(如黏土、剪纸、木偶)的位置或形态并拍摄,黏土动画、剪纸动画、木偶动画均属于典型定格动画;手绘2D动画通过绘制连续画面(原画+中间画)实现运动效果,属于“逐帧动画”而非物理定格拍摄,因此D
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