程序设计中的“魔法循环”——“模拟抽奖箱”项目实践.docxVIP

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  • 2026-02-18 发布于云南
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程序设计中的“魔法循环”——“模拟抽奖箱”项目实践.docx

程序设计中的“魔法循环”——“模拟抽奖箱”项目实践

一、教学内容分析

??本课隶属初中信息技术课程“算法与程序设计”核心模块,是学生系统学习Python编程语言,从顺序、分支结构迈向循环结构的关键转折点。《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》强调,本学段学生需通过实践理解算法的控制结构,体验用计算机解决实际问题的过程,初步发展计算思维。具体到本课,其知识技能图谱以“循环结构(for/while)”为核心概念,要求学生能从“识记”循环语法,到“理解”其重复执行、自动控制流程的工作原理,最终能“应用”其解决“模拟抽奖”这类具有明确重复特征的现实问题。它在单元中承上启下,既是对前期变量、数据类型、分支判断等知识的综合应用,又是后续学习列表、函数等更复杂数据结构与封装思想的重要基石。过程方法上,本课致力于将“抽象与建模”、“算法设计与实现”的学科思想转化为具体活动:引导学生将“抽奖”这一生活场景抽象为“随机生成、去重、显示”的计算模型,并通过编写、调试代码予以实现。素养价值渗透方面,项目实践本身指向“数字化学习与创新”,在解决不确定性问题的过程中培育“计算思维”;而围绕“公平性”的讨论(如随机数的真随机与伪随机、算法公平性),则悄然浸润“信息社会责任”的种子。

??学情研判需立体化展开。八年级学生已具备初步的逻辑思维能力和一定的数学基础,对“重复”有生活认知,但对程序世界中“自动化、条件控制下的重复”尚感陌生。其兴趣点在于亲手创造出能解决实际问题的程序,但障碍可能集中于:一是对循环“初始条件、循环体、迭代变化、终止条件”四要素的逻辑关系理解不清,易出现死循环或循环次数错误;二是将自然语言描述的任务精确转化为循环控制流程存在思维跨度。因此,教学中的过程性评估设计至关重要,我将通过“流程图绘制”、“代码填空”、“小组互查错”等活动动态把握学情。针对上述诊断,教学调适应提供分层支持:对于思维较快者,提供“增加奖项等级”、“实现滚动抽奖动画”等拓展挑战;对于理解吃力者,则准备“循环步骤可视化动画”和“手把手单步调试”的实操支持,并鼓励他们多用自然语言描述流程,再逐步翻译为代码。

二、教学目标

??知识目标:学生能准确阐述for循环与while循环的基本语法格式与执行流程,辨析两者在适用场景上的异同;能理解“循环变量”、“循环条件”、“循环体”等核心概念,并能在“模拟抽奖箱”程序的情境中,解释随机数生成、结果存储与显示等关键代码段的功能逻辑。

??能力目标:学生能够运用“抽象与分解”的方法,将“从名单中随机抽取若干不重复获奖者”的复杂任务,分解为初始化名单、循环抽取、去重判断、结果输出等可编程的步骤;能够独立或协作完成包含循环结构的“模拟抽奖箱”程序的编写、调试与功能测试,并能在程序出现逻辑错误时,运用单步调试或打印中间变量值等方法进行排错。

??情感态度与价值观目标:在项目合作中,学生能积极承担角色任务,乐于分享自己的代码思路并认真倾听同伴建议,体验协作创造的乐趣;在讨论“如何保证抽奖公平”时,能初步认识到算法设计中的伦理考量,形成负责任地运用技术解决问题的意识。

??科学(学科)思维目标:重点发展“计算思维”中的“模式识别”与“算法思维”。引导学生识别“抽奖”任务中“重复执行抽取动作直到满足数量要求”这一模式,进而设计出控制这种重复的算法流程;通过对比for循环(确定次数)与while循环(条件满足)在解决同一问题时的不同实现路径,体会根据问题特征选择最优控制结构的思维方法。

??评价与元认知目标:引导学生依据“功能完整性”、“代码规范性”、“逻辑清晰度”等简易量规,对本人及同伴的程序作品进行初步评价;在课堂小结时,能反思自己在“将问题转化为循环逻辑”这一过程中的难点与突破点,总结出“先画流程图再写代码”、“善用调试工具”等有效的编程学习策略。

三、教学重点与难点

??教学重点为:循环结构的基本原理及其在解决重复性任务中的应用实现。其确立依据源于课标要求,循环是算法三大控制结构之一,是理解计算机自动化处理能力的核心“大概念”;同时,它也是初中信息科技学业水平考查中,从“简单应用”迈向“综合应用”的关键能力分水岭,是体现程序设计思维的核心考点。掌握循环,意味着学生真正开始用计算机的思维方式来指挥计算机。

??教学难点在于:循环条件的准确设计与控制,以及循环体内外变量状态的逻辑关系管理。具体表现为:学生容易混淆循环控制变量与程序业务逻辑变量(如抽奖次数计数器与中奖者名单),导致逻辑错乱;在设计while循环时,难以准确设定和更新循环条件,可能造成条件永真(死循环)或永假(一次不执行)。其预设依据来自常见学情:这是从具体步骤思维到抽象控制流思维的跨越,需要克服“一步一步罗列”的惯性。突破方向在于强化“建模”与“可视化”,借助流程图将抽象逻辑

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